پنجشنبه ۲۰ اردیبهشت ۰۳

مقالات تخصصي طراحي اپليكيشن

مرجع رسمي مقاله هاي طراحي اپليكيشن اندرويد در مشهد

تحریم‌های تکنولوژی و قانون ها اوفک

۱۲ بازديد

تحریم‌های تکنولوژی و قانون ها اوفک
"ما شاهد این بودیم که یوزرها اهل ایران در سال‌های اخیر کمپین‌های زیادی در اعتراض به تحریم‌های تکنولوژی علیه یوزرها برگزار کرده‌اند. در بعضی از مورد ها این اعتراضات به فیض رسیده مثلا به تازگی و بعد از آنکه گیت‌هاب اظهار‌کرد ممنوعیت دسترسی یوزرها اهل ایران را بعداز به دست آوردن مجوزهای مایحتاج برمی‌داراست ومشخص شد که اعتراضات پاسخگو بوده میباشد. اخیرا نیز طی یک بیاینیه آنلاین در اعتراض به دو کمپانی گوگل و اپل به وسیله یوزرها منتشر شد که از این دو کمپانی میخواهد به محدودیت علیه یوزرها معمولی در خدمت‌های خویش نقطه نهایی دهند. حتی جدیدا در خدمت کلاب‌هاوس دعوا و اظهار کرد‌وگو به برخی کارگر اهل ایران کمپانی گوگل هم کشیده شد و تنی چند از آنان عهدوپیمان داده‌اند گفت و گو تحریم‌های یوزرها اهل ایران را از درون گوگل هم پیگیری می‌نمایند. ولی متاسفاته موضوع ی ریشه ای که وجود دارااست این میباشد که دعوا اساسی تحریم‌ها به موضوعات سیاسی گره خورده ولی برخی ارگان های اثرگذار در مسیر تحریم‌های تکنولوژی وجود داراست. دفتر کار در دست گرفتن سرمایه‌های فرنگی از زیرمجموعه‌های وزارت بانک‌داری آمریکاست که مجوزهای کمپانی‌ها برای استثنا شدن از تحریم‌ها را صادر می‌نماید. نادر مسیرهای ارتباطی کمپانی‌های فرنگی با یوزرها اهل ایران با تایید صلاحیت این بنیان میسر شد‌ه‌است. برخی از کارشناسان معتقدند اعتراض به کمپانی‌های فناوری به تنهایی کفایت نمیکند چراکه این موسسه‌ها بر طبق قانون ها داخلی و قانون ها اوفک تحریم‌های خویش را جاری ساختن می‌نمایند و به همین ادله می بایست خویش  طراحی اپلیکیشن در مشهد این بنیان آیتم خطاب قرار گیرد. "

خبرگذاری
چاره
به طبع سوالی که الان به شدت ذهنیت شما را سرگرم نموده است این است که راه‌حل این نقص‌ چه بوده و چه‌طور می اقتدار آن راه‌حل کرد ما پیرو ارشاد های مایحتاج را به شما خوا هیم کرد.

چاره های مو جود به گستردن ذیل میباشد :

(قابل ذکر میباشد بعضی از چاره های نام برده ممکن میباشد پاسخگو نباشد و فقط در‌حد فرضیه میباشد و شما برای رفع اختلال می بایست همه راه و روش ها را آزمون کرده و مشاهده کنید که کدام راه و روش ایراد شمارا رفع خواهد کرد.)

1- تغییر و تحول ******* :
اکثریت کاربرانی که در دسترسی به خدمت های گوگل در گیر اختلال گردیده اند ؛
ممکن میباشد در درحال حاضر به کار گیری از فیترشکن های بدون پول و بی چگونگی باشند که احتمالا به
برهان اینکه اینگونه خدمت هایی پتانسیل ip leak شدن بالایی دارا‌هستند، منجر رو شدن شرایط
اساسی مخاطب گردیده و گوگل آن‌ها را شناسایی می نماید.

بدین ترتیب ممکن میباشد با تغییر دادن فیلترشکن با یک فیلترشکن خوب این اختلال رفع بشود.


2- به کارگیری از سرور فارغ جمهوری اسلامی ایران :
یکی راهکار های دیگر و مطمئن تری که وجود دارااست به کار گیری از سرورهای فارغ کشور‌ایران است.
برای مثال خویش ماناتاز و واحد های پیاده سازی نرم افزار و بازی سازی از این‌شیوه حل به کارگیری کرده و در اکنون ساخت و ساز رابطه برای خرید سرورها دیجیتال‌اوشن یا این که هتزنر میباشد.
ولی متاسفانه موردی که وجود داراست این میباشد که خویش این مجموعه‌ها نیز به آی ‌پی جمهوری اسلامی ایران سرویس ها ارائه نمی دهند.
که برای این خلل نیز بایستی یک زنجیره دوتایی از vps ساخت‌و‌ساز کنیم که نهایتا مارا کلاینت دیجیتال‌اوشن یا این که هتزنر تشخیص بده تا بتونیم اپلیکیشن رو بیلد کنیم.

(مجموعاَ می اقتدار اظهار‌کرد که با هر vps ی که از کشور ایران تنظیم نشده باشد و بشود به آن متصل شد، این خلل قابل حل میباشد.)

کتابخانه های اندروید
به صورت خلاصه، فریمورک ها و کتابخانه‌های اندروید (یا این که به صورت کلی تنها کتابخانه‌ها)،
دسته‌ای از پیاده‌سازی عملکردها می‌باشند که به گویش‌های نرم افزار‌نویسی درج شده‌اند و رابط کاربری به طور کاملً مشخصی دارا‌هستند.
این کتابخانه ها به صورت کلی مشتمل بر اوراق، داده های تنظیمات گردیده، الگوریتم ها، داده های راهنما، کدهای از پیش مندرج و اپ های فرعی، مقادیر و در غایت کلاس ها میباشند.
یک کدام از دلایل مهم به کار گیری از این کتابخانه ها، تسریع و سئو پروسه بسط نرم افزار اندروید میباشد، یعنی پیشرفت یک نرم افزار فارغ از ساعتها کدنویسی غیر ضروری و مازاد.
این کتابخانه‌های اندرویدی نو برای پیشرفت‌دهندگان، کدهای اول از پیش درج شده و
بقیه موادسازنده اصلی را در دست آن‌ها قرار می دهد که میتوانند بلافاصلهً به مکان اجرا این وظایف از آغاز استعمال شوند.

1- Dagger 2
داگر را می اقتدار از شایسته ترین کتابخانه های اندروید دانست که یکی نکات اساسی در ارتباط
با Dagger 2 این میباشد که عمدتاً به به کارگیری از پردازشگرهای لبه نویسی جاوا
به یار مجال کامپایل برای تقریب و تجزیه و چک dependencies متکی میباشد.
برعکس، دیگر کتابخانه‌های dependency injection جاوا از محدودیت‌هایی مانند متعلق بر XML،
جاری ساختن جریمه‌های عملکردی در طی راه اندازی، یا این که مواجهه با ایرادات اعتبارسنجی تعلق در طول اعمال برخوردار‌است.
یکی از دیگر از مزایای Dagger 2 این میباشد که دسترسی به مثال های مشترک را بی آلایش می نماید.
مثلا، وقتی که در Dagger مفاد تکی مانند MyTwitterApiClient یا این که SharedPreferences را اعلام کردید،میتوانید به راحتی فیلدها را با یک کناره نویسی معمولی @Inject اعلام نمایید.

2- Retrofit
Retrofit یک کلاینت REST ایمن میباشد که بوسیله square برای اندروید و جاوا ایجاد شده است
که قصد داراست پیشرفت سرویس ها اینترنت RESTful را معمولی‌خیس نماید.
Retrofit از OkHttp تحت عنوان لایه رئیس سیستم به کار گیری می نماید و مبتنی بر آن میباشد.
Retrofit طبیعتا عکس العمل JSON را با به کارگیری از یک POJO (PlainOldJavaObject) که
بایستی در کناره برش ساختار JSON مشخص و معلوم خواهد شد، تر و تمیز می‌نماید.
برای نظم دهی JSON، ما به یک مبدل نیاز داریم که آغاز آن را به Gson تبدیل نماید.
Retrofit بسیار بی آلایش‌خیس از کتابخانه‌های دیگر میباشد، ما بدون چاره نیستیم JSON خویش را تجزیه کنیم،
بلکه آن مستقیماً شی ءها را برمی‌گرداند، ولی یک نقطه ضعف نیز وجود دارااست که از لود تصاویر
از سرور حفاظت نمی‌نماید، البته قادر خواهیم بود از Picasso برای این گزینه استعمال کنیم.

3- Activity Recognition API
این API به مخاطب این قابلیت را می‌دهد که عمل فعلی خویش مانند گام زدن، رانندگی یا این که ایستادن را تشخیص دهد.
توسعه و گسترش‌دهندگان اندرویدی که از این کتابخانه استعمال می‌نمایند، میتوانند با فشردن دکمه «Request Updates»
به‌روزرسانی‌های عمل را درخواست نمایند و با به کارگیری از دکمه «Eliminate Updates» از اخذ به‌روزرسانی‌ها دوری نمایند.
ضمن این، مثال از IntentService برای بازرسی به تغییرات کار شناسایی گردیده استعمال می نماید
که با به کار گیری از ActivityRecognitionResultobjects ارسال می‌گردد.
IntentService خلاصه ای از تمرینات احتمالی شناسایی گردیده را اخذ می نماید و
آن ها را از روش یک BroadcastReceiver پخش می نماید.

IDE چیست؟

۹ بازديد

IDE چیست
IDE مخفف Integrated Development Environment به معنای گوشه و کنار گسترش ی یک طراحی اپلیکیشن در مشهد  پارچه میباشد.
کلاً IDE قابل انعطاف افزاری میباشد که ابزارهای اصلی مایحتاج برای آزمایش و تایپ کردن یک نرم افزار ، وبسایت یا این که اپ را آماده می نماید.

فارغ از IDE، یک بسط دهنده بایستی همگی این ابزارها را به صورت غیر وابسته گزینش و مدیر نماید، البته IDE کلیه این ابزارها را تحت عنوان یک فریمورک یا این که خدمت واحد در کنار هم گردآوری می نماید.
همینطور با استعمال از IDE فرآیند ی تشکیل داد و توسعه و گسترش های اپلیکیشن ها بسیار سریع خیس و آسوده خیس گردیده‌است.

در پیشین ، IDE ها با ترمینال ها و کنسول ها استارت شدند ، ولی به گذر زمان مجال به جهت نیازهای یوزرها تغییرات و پیشرفت های متعددی کردند.
امروزه IDEها بسیار پیشرفته‌خیس گردیده‌اند، از machine learning و هوش تصنعی و مصنوعی برای کامل شدن اتومات کد ما به کار گیری می‌نمایند و همینطور پیشنهاداتی را در وقتی که با مشکلی مواجه می‌شویم ارائه می دهند.

خصوصیت های IDE
یک IDE بایستی چیزی بیشتراز یک ویرایشگر متن معمولی باشد.
در حالی که ویرایشگرهای متنی کد پایه مانند Sublime یا این که Atom بخش اعظمی از خصوصیت‌های بی آلایش مانند syntax highlighting ، customizable interfaces و ابزارهای extensive navigation را ارائه میدهند، البته آنان در غایت صرفا به شما قابلیت و امکان تایپ کردن کد را میدهند.
و شما برای ساخت‌و‌ساز نرم‌افزار های کاربردی، دست کم به یک کامپایلر و یک دیباگر نیاز دارید.

یک IDE دربرگیرنده تمامی این مؤلفه ها و حتی بیشتر از این ها میباشد.
بعضا از IDE ها دارنده ابزارهای مازاد برای خودکارسازی، تست و تجسم روند پیشرفت میباشند.
اصطلاح “integrated development environment” به‌این مفهوم میباشد که شما تمامی چیز مورد نیاز را برای تبدیل کد به نرم‌افزار ها و اپلیکیشن های کاربردی دارید.

کلاً یکی از IDE مشتمل بر خصوصیت های مهم پایین میباشد :

Text editor : یک ویرایشگر متن میباشد که مشتمل بر خصوصیت های خاص دیگری نیز در کنار خویش میباشد.

Compiler یا این که Interpreter : یک نرم افزار یک دست که کد شمارا به یک لهجه قابل تلاوت به وسیله کامپیوتر ترجمه می نماید.
این اذن می‌دهد تا کد شما اعمال گردد، که تحت عنوان اجرای اسکریپت شما شناخته می گردد.
Interpreter طرحی میباشد که مقصود آن اجرای کد فارغ از نیاز به کامپایل نخستین میباشد.

بیلد یا این که ساخت Integration : فرایندی برای تبدیل خود کار کد کامپایل گردیده به خروجی در فرمت مطلوب.

Debugger : قابلیتی برای ردیابی ایرادات و هشدارها در طی مراحل ی کد نویسی.

Syntax Highlighter : نصیب‌هایی از کد شما با رنگ‌هایی اکران داده می گردند که با المان های متعدد مانند attributes ، tags، properties و بقیه مورد ها مطابقت و همخوانی دارا‌هستند.
این به کپی بصری کد شما امداد می نماید و متوجه می‌شوید که کجا مشکلات کوچکی مانند از یاد بردن بستن یک تگ داشته اید.

رابط کاربری گرافیکی (GUI) : رابط کاربری مشتمل بر منوها ، تصاویر ، بک گراندها و تک تک جلوه های بصری و گرافیکی میباشد که به مکان متن مصرف شده و تجارب ی بهتری را به شما در کدنویسی میدهد.


شایسته ترین IDE های 2022
اکنون بعد از کلیه پیشگفتار چینی ها و توضحات داده گردیده دفعه به آن می‌رسد که 15 تا از شایسته ترین IDE های 2022 را معرفی کنیم.

IntelliJ IDEA

این IDE که ما آن را از شایسته ترین IDE ها می‌دانیم به لهجه جاوا درج شده میباشد و یکی‌از کاربرپسندترین IDE های جان دار برای کدنویسی میباشد.
غرض مهم آن سود وری و تجربیات مخاطب میباشد.
در زمان کدنویسی پیشنهادات مربوطه را ارائه می‌دهد.
دارنده سیستم های integrated version control میباشد و از بخش اعظمی از گویش ها حفاظت می نماید.
دارنده موقعیت کامل شدن کد هوشمند میباشد که هنگام کدنویسی اسم کلاس ها و متدها را نماد میدهد.
نیازی به استعمال از هیچ افزونه فرنگی ندارد.
Intellij IDEA به راحتی از بخش اعظمی از ابزارهای پیشرفت دهنده حفاظت می نماید.
البته یکی‌از کم معایب آن این میباشد که کارایی آن در دستگاه های زیر جایگاه در توا‌ن مناسب وجود ندارد که شاید ابدا نتوان این را تحت عنوان یک عیب از آن روئت کرد.

خصوصیت های اساسی :

database editor بزرگ و UML designer
تامین از یک سری build systems
Test runner UI
Code coverage
Git integration
نگهبانی از Google App Engine، Grails، GWT، Hibernate، Java EE، OSGi، Play، Spring، Struts و مفاد دیگر
ابزارهای Deployment و دیباگ گیری برای اکثر application servers
text editor های هوشمند برای HTML، CSS و جاوا
Integrated version control
AIR Mobile از دستگاه های اندروید و iOS امان می نماید

کاربرد View

۸ بازديد

View
View همه گیرترین المان در React Native میباشد.
میتوانید آن را هم اندازه المان div آیتم به کار گیری در توسعه و گسترش طراحی اپلیکیشن در مشهد  اینترنت در لحاظ بگیرید.

کاربرد View

اذن دهید در حال حاضر چندین گزینه استعمال رایج را ببینیم :

زمانی که نیاز دارید المان خویش را در باطن کانتینر بگذارید ، می‌توانید از View تحت عنوان یک المان کانتینر استعمال نمائید.

هنگامی می خواهید المان های بیشتری را داخل المان والد قرار دهید ، هم والد و هم فرزند می توانند View باشند.
قادر است به تعداد دلخواه child داشته باشد.

زمانی میخواهید به المان های متعدد استایل بدهید ، میتوانید آنان را در View قرار دهید چون از خصوصیت style، flexbox و … امان می‌نماید.

View همینطور از synthetic touch events تامین می نماید که میتواند برای هدف ها متفاوت موثر باشد.

ما تا قبل از اینً از View در بخش اولیه یادگرفتن ری اک نیتیو خویش استعمال کرده ایم و به طور تقریبً در مجموع قسمت های آتی نیز از آن استعمال خوا هیم کرد.
View را می شود به تیتر یک المان پیش فرض در React Native در لحاظ گرفت.
در مثالی که در تحت نقل شده میباشد، ما دو View و یک متن را داخل هم خوا هیم کرد.

import React, { Component } from 'react'
import { View, Text } from 'react-native'

const App = () => {
return (


This is my text


)
}
export default App
WebView
در‌این FOA روش به کارگیری از WebView را خاطر خوا هیم گرفت.
اینترنت ویویزمانی استعمال می گردد که می‌خواهید ورقه اینترنت را به طور باطن خطی در اپ گوشی خویش رندر فرمایید.
(برای شناخت بیشتر با نرم افزار های اینترنت ویو می‌توانید از پیوند آن استعمال نمائید.)

با استعمال از WebView
HomeContainer یک کامپوننت کانتینر خواهد بود.

import React, { Component } from 'react'
import WebViewExample from './web_view_example.js'

const App = () => {
return (

)
}
export default App;
اذن دهید یک فولدر نو به اسم WebViewExample.js در درون فولدر src/components/home تولید کنیم.

import React, { Component } from 'react'
import { View, WebView, StyleSheet }

from 'react-native'
const WebViewExample = () => {
return (

source = {{ uri:
'https://www.google.com/?gws_rd=cr,ssl&ei=SICcV9_EFqqk6ASA3ZaABA#q=tutorialspoint' }}
/>

)
}
export default WebViewExample;

const styles = StyleSheet.create({
container: {
height: 350,
}
})

Swift - Optionals

۱۳ بازديد

قیمت های محصور
جدول ذیل نوع متغیر، مقدار یاد ما یحتاج برای ذخیره value در یاد و حداکثر و دست کم مقدار قابل ذخیره در‌این طراحی اپلیکیشن در مشهد  نوع متغیرها را نماد می‌دهد.

Type Typical Bit Width Typical Range
Int8 1byte -127 to 127
UInt8 1byte 0 to 255
Int32 4bytes -2147483648 to 2147483647
UInt32 4bytes 0 to 4294967295
Int64 8bytes -9223372036854775808 to 9223372036854775807
UInt64 8bytes 0 to 18446744073709551615
Float 4bytes 1.2E-38 to 3.4E+38 (~6 digits)
Double 8bytes 2.3E-308 to 1.7E+308 (~15 digits)
Aliases
میتوانید با به کار گیری از typealias یک اسم تازه برای یک type جانور ساخت فرمایید.
در اینجا سینتکس معمولی برای تعریف‌و‌تمجید یک نوع تازه با به کار گیری از typealias ، آمده میباشد :

typealias newname = type
برای مثال، خط ذیل به کامپایلر امر میدهد که Feet اسم دیگری برای Int ، میباشد.

typealias Feet = Int
در حال حاضر، اعلان ذیل به طور کاملً رسمی میباشد و یک متغیر integer به اسم distance ساخت‌و‌ساز می نماید.

typealias Feet = Int
var distance: Feet = 100
print(distance)
زمانی نرم‌افزار فوق را با به کارگیری از playground اعمال می‌کنیم، سود تحت را می‌گیریم.

100
Type Safety
Swift 4 یک لهجه type-safe میباشد.
به‌این مفهوم که در صورتیکه بخشی از کد شما انتظار یک حرفه را داشته باشد، نمی توانید آن را به خطا یک Int ارسال فرمایید.
از آنجایی که سوئیفت 4 از لحاظ type-safe میباشد، هنگام کامپایل کد شما، type تحقیق را اجرا می‌دهد و اشکال ناهماهنگ را تحت عنوان غلط نشان گذاری می نماید.

var varA = 42
varA = "This is hello"
print(varA)
هنگامی اپ فوق را کامپایل میکنیم، خطای فرصت کامپایل تحت را ساخت و ساز می نماید.

main.swift:2:8: error: cannot assign value of type 'String' to type 'Int'
varA = "This is hello"
Type Inference
inference به یک کامپایلر قابلیت و امکان می‌دهد تا type یک particular expression (عبارت خاص) را به صورت خود کار هنگام کامپایل کردن کد شما، به آسانی با نظارت مقادیری که ارائه می‌کنید، inference نماید. سوئیفت 4 از inference استعمال می نماید تا type مطلوب را به گستردن تحت بدست آورد.

// varA is inferred to be of type Int
var varA = 42
print(varA)

// varB is inferred to be of type Double
var varB = 3.14159
print(varB)

// varC is also inferred to be of type Double
var varC = 3 + 0.14159
print(varC)
خروجی :

42
3.14159
3.14159
متغیر ها
یک متغیر فضای ذخیره سازی نامگذاری گردیده ای را در چنگ ما قرار میدهد که نرم‌افزار های ما می‌توانند آن را ویرایش نمایند.
هر متغیر در سوئیفت 4 نوع خاصی داراست که اندازه و دکوراسیون یاد متغیر را انتخاب می نماید.
محدوده مقادیری که می قدرت در آن خاطر ذخیره کرد.
و گروه عملیاتی که می اقتدار روی متغیر ایفا کرد.

سوئیفت 4 از اشکال مهم متغیرهای Int – Float – Double – Bool – String و Character پناه می نماید که در نصیب پیشین توضیحات آن داده گردیده‌است.

Swift - Optionals
سوئیفت 4 همینطور Optionals type را معرفی می نماید که خلا یک مقدار را در دست گرفتن می نماید.
آیتم های از روی اراده می‌گویند “یک مقدار وجود دارااست و موازی با x میباشد” یا این که “به هیچ وجه کمی نیست”.
Optional به تنهایی یک type میباشد و در واقع یکی جدیدترین مورد های سوئیفت 4 میباشد.
این دارنده دو مقدار ممکن میباشد، None و Some(T)، که در آن T یک مقدار مرتبط از type داده درست جان دار در سوئیفت 4 میباشد.



var perhapsInt: Int?
در اینجا یک اعلان فن از روی اراده میباشد :

var perhapsStr: String?
اعلان بالا هم اندازه مقداردهی نخستین آن به nil میباشد که به معنای خلا مقدار میباشد.

var perhapsStr: String? = nil
بیایید نمونه پایین را در حیث بگیریم تا بفهمیم که چه گونه آیتم‌های ازروی اراده در Swift 4 شغل می‌نمایند

var myString:String? = nil

if myString != nil {
print(myString)
} else {
print("myString has nil value")
}
خروجی :

myString has nil value
مورد‌های ازروی اراده شبیه به کارگیری از nil با اشاره‌گرها در Objective-C می باشند،
البته برای هر type ، خیر تنها کلاس‌ها، شغل می‌نمایند.

Forced Unwrapping
در‌صورتی‌که متغیری را از روی اختیار تعریف و تمجید نموده اید ، برای اخذ مقدار از این متغیر ، می بایست آن را گشوده فرمائید.
این تنها به معنای قرار دادن یک نشان تعجب در انتهای متغیر میباشد.

نمونه :

var myString:String?

myString = "Hello, Swift 4!"

if myString != nil {
print(myString)
} else {
print("myString has nil value")
}
خروجی :

Optional("Hello, Swift 4!")
حال اذن دهید unwrapping را ایفا کنیم تا مقدار درست متغیر را بدست آوریم

var myString:String?

myString = "Hello, Swift 4!"

if myString != nil {
print( myString! )
} else {
print("myString has nil value")
}
خروجی :

Hello, Swift 4!
Automatic Unwrapping
می‌توانید متغیرهای از روی اراده را با به کارگیری از نماد تعجب به مکان نشانه پرسش اعلام فرمایید.
اینگونه متغیرهای ازروی میل به صورت اتومات گشوده می‌شوند و برای اخذ مقدار تخصیص داده گردیده نیازی به استعمال از نماد تعجب دیگری در انتهای متغیر ندارید.

var myString:String!
myString = "Hello, Swift 4!"

if myString != nil {
print(myString)
} else {
print("myString has nil value")
}
خروجی :

Hello, Swift 4!
Optional Binding
از binding برای کشف کردن اینکه آیا یک valueاختیاری دربردارنده value میباشد یا این که نه، استعمال فرمائید، و چنانچه اینگونه میباشد، آن value را تحت عنوان یک constant یا این که variable موقت در دسترس قرار دهید.
یک optional binding برای امر if به طور ذیل میباشد :

if let constantName = someOptional {
statements
}
Tuple ها
سوئیفت 4 Tuples type را نیز معرفی می نماید که برای دسته بندی تعدادی مقدار در یک مقدار ترکیبی واحد به کار گیری میگردد.

مقادیر جان دار در یک تاپل می‌توانند از هر نوع باشند و نیازی به یک نوع بودن ندارند.
برای مثال، (“Tutorials Point”، 123) یک تاپل با دو مقدار میباشد ، یکی‌از نوع حرفه و دیگری از نوع عدد درست میباشد.

شما میتوانید تاپل ها را از هر مقدار که میخواهید و از هر تعداد نوع داده متعدد ساخت و ساز نمایید.

در اینجا سینتکس اعلان تاپل آمده میباشد :

var TupleName = (Value1, value2,… any number of values)
با استعمال از اعداد شاخصی که از 0 استارت میگردند می‌توانید به مقادیر تاپل دسترسی پیدا فرمائید.
در اینجا مثال ای از دسترسی به مقادیر tuple ، آمده میباشد.

print(“The code is(error501.0)”)
print(“The definition of error is(error501.1)”)
میتوانید متغیرهای یک تاپل را در طی اعلان اسم‌گذاری فرمائید و میتوانید با به کارگیری از اسم آن ها را فراخوانی نمایید.

var error501 = (errorCode: 501, description: “Not Implemented”)
print(error501.errorCode) // prints 501.
تاپل ها در برگرداندن چند مقدار از یک تابع موثر می باشند.
مانند، یک نرم افزار اینترنت ممکن میباشد یک‌سری نوع (“String”، Int) را برای علامت دادن توفیق یا این که عدم توفیق بارگیری برگرداند.
با برگرداندن مقادیر گوناگون در یک تاپل ، می‌توانیم بسته به اشکال متفاوت تاپل تصمیم گیری کنیم.
نکته ی قابل ذکر این میباشد که تاپل ها برای مقادیر موقت موثر می‌باشند و برای داده های غامض مطلوب نیستند.

استفاده از محلی سازی برای بهبود ASO

۷ بازديد

محلی سازی
محلی‌ سازی نرم افزار استور فرآیند ای میباشد که در آن گویش نرم افزار خویش را به محلی تغییر  طراحی اپلیکیشن در مشهد و تحول می‌دهید.
این گویش قادر است در تیتر ، زیرنویس ، توضیحات یا این که حتی زیرنویس‌ها در یک ویدئو یا این که تصاویر اکران داده گردد.

فرهنگی‌سازی نرم‌افزار استور عملی برای تهیه و تنظیم پیام‌های بازاریابی ASO شما با مخاطبان محلی میباشد ، چه از روش تصاویر بصری که برای آن کاربر جالب‌خیس میباشد یا این که فقطً با به کار گیری از قیمت‌های پیشنهادی گوناگون که رابطه بهتری با آن‌ها برقرار می‌نماید.

۱- روش به کار گیری از محلی سازی برای بهبود ASO
او‌لین گام این میباشد که بفهمید کدام بخشها جغرافیایی برای نرم افزار شما اساسی می باشند.
یک نادرست بسیار رایج که بخش اعظمی از بازاریابان مرتکب می گردند این میباشد که تصور می نمایند هر کشوری پتانسیل مستقر سازی کردن نرم‌افزار را دارااست.
حق تقدم‌بندی نقش مهمی در اینجا اجرا می‌نماید ؛ انتخاب ظریف اینکه کدام کشورها بیشترین پتانسیل را برای تکان دادن به رویش دارا هستند ، کلید ساکن‌سازی میباشد.
در نقطه پایان، در صورتی جنس شما به خودی خویش با بازار محلی هم خوانی ندارد ، سرمایه‌گذاری در ساکن‌سازی مطلوب می تواند عمل احمقانه‌ای باشد که می تواند باعث به تحقیق‌های منفی گردد.

۲- چه‌طور از تمدن سازی برای بهبود ASO استعمال کنیم
از سوی دیگر ، تمدن‌سازی برای صحیح شدن نیاز به سرمایه‌گذاری بسیار تبارک‌تری دارااست.
گفته میگردد ، بالاترین پتانسیل نرخ تبدیل را نیز داراست.

فرهنگ وتمدن‌سازی سطح ۱ : در اولی سطح فرهنگی‌سازی ، بازاریابان اشخاص یا این که مناظری را که در تصاویر به تصویر کشیده میگردند به اشخاص محلی تغییر تحول میدهند.
(به کار گیری از سبک های محلی و اکران نماهای داخلی (از جملهً عکس ساختمان بلند ایفل به مکان مجسمه آزادی).)

فرهنگ و تمدن‌سازی سطح ۲ : در سطح دوم ، فرهنگی‌سازی مشمول فهم و شعور طرز‌های منحصربه‌شخصی میباشد که مخاطبان محلی از یک اپ به کارگیری می‌نمایند.
روی دیگر این سکه این میباشد که بفهمید یک کاربر محلی برای چه خصوصیت‌ها یا این که مزایایی بیشتر قیمت قائل میباشد و بعد آنان‌را در جلو و راءس کاغذ دکان نرم افزار خویش قرار دهید.

زامارین چیست ؟
Xamarin یک کمپانی قابل انعطاف افزاری بود که در سال ۲۰۱۱ ساخت شد و در سال ۲۰۱۶ بوسیله مایکروسافت خریداری شد.
زامارین طیف وسیعی از ابزارها را در دست توسعه و گسترش‌دهنده قرار میدهد که می توانند برای توسعه و گسترش نرم‌افزار‌های کراس پلتفرم به کارگیری شوند.
ابزارهای Xamarin به راحتی با ویژوال استودیو قابل دانلود می باشند.
برای استعمال از Xamarin در ویندوز ، می بایست ویژوال استودیو را نصب نمائید.
بعداز آن، می بایست آن را با Xamarin تنظیمات نمائید.

طرز فعالیت زامارین
Xamarin تماما Android و iOS SDK را به C# تبدیل نموده است تا آن را برای توسعه و گسترش دهندگان شل خیس نماید.
می‌اقتدار به راحتی از یک مقر کد برای هر دو پلتفرم به کار گرفت.
ضمن این ، رابط کاربری (UI) نسبتاًً یکسان میباشد.

در واقع شایسته ترین خط مش برای ساختن رابط کاربری به کارگیری از Xamarin.Forms میباشد.

این هیبت‌ها را می‌قدرت برای تولید رابط کاربری برای پلتفرم‌های گوناگون به‌شکل هم زمان آیتم به کار گیری قرار اعطا کرد و در‌حالتی که که‌این هیبت‌ها از فناوری Native UI گزینش گردیده باشند، نسبتاًً 100٪ کد به اشتراک نهاده میگردند.
بعد از ایفا مجموع شغل های UI ، بحران برانگیزترین مرحله ، اتصال UI به codebase میباشد.
این اتصال را می اقتدار با به کارگیری از دو شیوه اشتراک کد طراحی کرد که عبارتند از :

1- Shared Project
2- Portable Class Libraries(PCL)
Xamarin.Forms
Xamarin دو راه و روش برای بیلد نرم افزار گوشی در چنگ توسعه و گسترش دهندگان قرار می‌دهد.
یا این که با استعمال از Xamarin.iOS و Xamarin.Android یا این که با استعمال از Xamarin.Forms که فریمورکی برای نرم افزار‌ها و prototype های معمولی میباشد.
Xamarin.Forms شایسته ترین تعیین برای نرم افزار‌هایی است که اشتراک گذاری کد را در حیث میگیرند تا رابط کاربری سفارشی ای را ساخت و ساز نمایند.
پیشرفت دهنده نیازی به پیاده سازی برای هر پلتفرم به طور مستقل ندارد.
با Xamarin.Forms، یک رابط واحد دربین پلتفرم ها به اشتراک گذارده می‌گردد.

Xamarin.Forms سرعت بسط نرم افزار را به معیار قابل توجهی ارتقا می‌دهد و آیتم ای بهتر برای پروژه های تجاری پایه میباشد.
با این حالا ، ممکن میباشد کاهش جزئی در همت به جهت extra abstraction layer وجود داشته باشد.
برای رابط کاربری سفارشی نرم افزار و سعی فراتر، همان طور که گفته شد می‌توانید از Xamarin.iOS و Xamarin.Android به صورت غیروابسته استعمال فرمائید تا از حاصل بهتری اعتقاد نتایج نمائید.

زامارین و مک
Xamarin.Mac. یک ابزاری برای ایجاد کرد اپلیکیشن های کاربردی برای سیستم برهان میباشد.
Xamarin.Mac قابلیت و امکان پیشرفت اپلیکیشن های به طور کاملً نیتیو مک را با به کار گیری از C# و .NET مهیا می نماید.
و همینطور با به عبارتی کتابخانه هایی که برای گسترش در Objective-C با Xcode به کارگیری می گردد، مخلوط می‌شود.
با استعمال از Xamarin.Mac یار با Xamarin.iOS و Xamarin.Android، توسعه و گسترش‌دهندگان می توانند تا 90 درصد از کدهای نیتیو را در Android، iOS و Mac سیستم عامل به اشتراک بگذارند.
ضمن این ، Xamarin.Mac با Xcode مخلوط میشود ، بدین ترتیب یک پیشرفت دهنده میتواند از Xcode’s Interface Builder برای ساخت رابط های کاربری یک نرم‌افزار به کار گیری نماید.

ساختاری کلی زامارین این توقع را تولید می نماید که بیشتر شغل های مرتبط با Xamarin از روش یک رایانه ویندوزی با Visual Studio و Xamarin نصب گردیده بر روی آن جاری ساختن گردد.
نرم‌افزار ها را می قدرت مستقیماً از دسکتاپ یا این که در دستگاه ها و مشابه سازها گونه های زدایی کرد.
در صورتی قصد دارید اپلیکیشن‌های iOS را در ویندوز توسعه و گسترش دهید ، این قابلیت وجود داراست ؛ چون ویژوال استودیو به iOS storyboard designer و مشابه‌ساز iOS متصل می‌گردد.
ویژوال استودیو برای مک نیز وجود داراست که قابلیت و امکان اجرای مشابه‌ساز را در مک یا این که مستقیماً بر روی آیفون متصل می‌نماید.

Google AdMob چیست؟

۱۰ بازديد

Google AdMob چیست؟
قائدتا پیش از هر چیزی به اشکار ترین سوالی که می بایست جواب دهیم این میباشد که  طراحی اپلیکیشن در مشهد Google AdMob چیست.
به صورت خلاصه و در یک تمجید معمولی می اقتدار خاطرنشان کرد Google AdMob یک نوع منبع ورودی برای یک پیشرفت دهنده میباشد که قادر است برای شما کسب درآمد نماید.
Google AdMob این قابلیت را در چنگ توسعه و گسترش‌دهنده قرار می دهد تا برای نرم افزار های موبایل خویش با تبلیغات با با کیفیت درآمد دستیابی نماید.
اکران تبلیغات به یوزرها نرم افزار به شما قابلیت و امکان می‌دهد به طور همزمان با دقت بر تشکیل داد و بسط اپ های کیفیت بالا ، منبع درآمد پایداری برای یاری به پرورش بیزنس خویش ساخت فرمایید.
تبلیغ‌کنندگان می توانند به مشتریان تازه دسترسی پیدا نمایند و یوزرها میتوانند تولیدها و سرویس ها مرتبط را کشف نمایند ؛ در حالی که از اپلیکیشن‌ها به طور مجانی لذت می برند.
براین اساس ، این یک برد برای همگی میباشد ؛ بسط دهندگان ، یوزرها و تبلیغ کنندگان.

AdMob چه‌طور عمل می نماید؟
AdMob برای تبلیغ کنندگان تجاری تاسیس شده است که دوست دارا‌هستند تولیدات و سرویس ها خویش را از روش رسانه ها و شبکه های عمومی تبلیغ نمایند.
آن های می‌توانند به وسیله AdMob services فرآورده خویش را از روش اپ های گوشی تبلیغ نمایند.
به این ترتیب، تبلیغ‌کنندگان می بایست هزینه خدمت Google AdMob را بپردازند تا تبلیغات خویش را از روش خدمت AdMob آرم دهند.
و قائدتا درصدی از این پول پرداخت گردیده وابسته به گوگل تحت عنوان واسطه گیر و درصدی از آن وابسته به توسعه و گسترش دهنده و صاحب و مالک بازی یا این که نرم افزار میباشد.
هنگامی AdMob را به اپ خویش اضافه میکنید ، می‌توانید درآمد حصول نمایید.
Admob خیر فقط از اندروید امان می نماید ؛ همینطور از IOS و Windows نیز مدد می نماید.

پیرو به‌این گزینه میپردازیم که چه‌طور میتوانیم Google AdMob را به اپلیکیشن اندروید خویش اضافه کنیم.

پروسه افزودن AdMob به نرم‌افزار ها
قائدتا پیش از هر چیزی بایستی یک اکانت کاربری در AdMob ساخت و ساز فرمائید و بعد از آن وارد روند زیر می شویم.
(با ارائه اسم مرز و بوم ، ناحیه هنگامی و ارز صورتحساب ، اکانت AdMob تولید فرمایید ، و همینطور موقعیت و مقررات را بپذیرید. بعد روی «Create AdMob Account» کلیک نمایید.)

مرحله ۱
شما بایستی یک پروژه اندروید با API level 14 یا این که فراتر ساخت و ساز فرمایید.
آنگاه می بایست AdMob SDK را به پروژه وارد نمائید.
برای جاری ساختن این عمل به build.gradle در project level بروید و خطوط کد ذیل را در تگ repositories وارد فرمایید.

allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
بعد به پوشه app level build.gradle بروید و dependency تحت را وارد نمائید.
مطمئن گردید که ورژن UpToDate میباشد.

dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.2.1'
}
وقتی که اعمال دادید، پروژه را sync فرمایید.

مرحله ۲
در مرحله بعد از آن قصد داریم واحدهای تبلیغاتی را برای نرم‌افزار گوشی شما ساخت کنیم.
وارد اکانت AdMob خویش در https://apps.admob.com گردید.

روی Apps در نوار کناری کلیک فرمائید.
اسم طرحی را که‌این واحد تبلیغاتی را برای آن تولید می‌کنید تعیین فرمائید.
در حالتی‌که آن را در list of recent app نمیبینید، می توانید روی اضافه کردن اپلیکیشن کلیک فرمایید تا یک اپلیکیشن تازه اضافه فرمایید یا این که روی View all apps کلیک فرمائید تا فهرستی از کلیه اپ‌هایی را که به AdMob اضافه کرده‌اید کاوش نمایید.

به داشبورد خویش بروید و با دادن اسم اپلیکیشن خویش ، روی Apps > Add Your First App کلیک فرمایید.
در اینجا ، شما می بایست موقعیت پروژه خویش را نیز تعیین فرمایید ، یعنی اینکه آیا نرم‌افزار خویش را منتشر نموده اید یا این که نه.
و اکنون دفعه به تعیین پلتفرم اپلیکیشن یعنی اندروید یا این که iOS میرسد.

روی یونیت های اطلاع رسانی در sidebar کلیک نمایید.
بعد از آن روی Get start کلیک نمائید.
چنانچه تا قبل از اینً واحدهای تبلیغاتی برای این اپلیکیشن ساخت‌و‌ساز نکرده‌اید، روی ad units for this app کلیک فرمایید.
برای پوسته تبلیغات نیز Banner را گزینش نمائید.

سه گروه بندی اصلی :

بنر تبلیغاتی گوگل (مانند روبان)
Interstitial (مجموع ورقه)
مشوق (کلیپ)
وجود دارااست.

API چیست؟

۱۰ بازديد

api یکی مهمترین مفاهیم حوزه ی نرم افزار نویسی و پیاده سازی برنامه تا اینترنت طراحی اپلیکیشن در مشهد  و بازی سازی است.
در مجموع استعمال از api در اپ ها بسیار متداول میباشد و هر طرحی که قصد رابطه برقرار کردن با قسمت فرنگی را داشته باشد ، نیاز به به کارگیری از api ها داراست.
ما در‌این نوشته‌علمی به طور بی نقص در ارتباط با شیوه ی استعمال از api در اندروید و جزئیات فنی آن توضیح خوا‌هیم اعطا کرد.
تا نقطه پایان با ما هم پا باشید.

API چیست
خب اذن دهید برای عده ای که شکیبایی ی رفتن به نوشته‌علمی ی شناخت با api ها را ندارند به طور خلاصه و دوباره یک توضیحی را در ارتباط با مضمون‌ api ها بدهیم.

امروزه ما اکثر اوقات از اصطلاح API استعمال می‌کنیم.
اشخاص متعددی میباشند که چه در موضوع فناوری و چه در جاهای دیگر ، تصوری غیر قابل فهم یا این که خطا در زمینه‌ی معنای این اصطلاح نسبتاً رایج دارا هستند.
یک Application Programming Interface (API) (رابط نرم‌افزار نویسی کاربردی) تیم خاصی از قانون ها (“کد”) و مشخصاتی میباشد که نرم افزار ها می‌توانند برای برقراری رابطه با یکدیگر از آن‌ها تقلید نمایند.
API ها سالانه به صورت تصاعدی در درحال حاضر رویش می‌باشند.

دنیای اپ تخت‌گاز در حالا تکان میباشد.
پیش از این اطلاعات در یک سیستم وارد و پردازش می شدند ، ولی اینک مبدا اطلاعات و جای پردازش تماماً گوناگون میباشد.
ما می بایست بتوانیم از هر کجا و در هر مجال به اطلاعات دسترسی داشته باشیم ، به همین برهان میباشد که‌این اطلاعات را در فضای ذخیره سازی ابری ذخیره میکنیم.

برای ارسال و اخذ اطلاعات از سرور، ما یک واسطه میخواهیم که غیروابسته از پلتفرم باشد.
این واسطه درخواست ها را تفحص می نماید و به استفاده کننده جواب میدهد. (آری صحیح پیش بینی زدید این واسطه به عبارتی api میباشد.)

مخاطب پایانی یک درخواست ارسال می نماید ، API راهبرد را انجام می نماید و آنگاه اطلاعات را از سرور اخذ می نماید و به مخاطب جواب میدهد.

اتصال به اینترنت سرور و تعامل با Rest API
خب در نصیب نخستین نوشته ی علمی ی خویش می‌خواهیم به شما یادگرفتن دهیم که چه‌گونه از کلاس ها و شیوه های مو جود در Android SDK برای اتصال به اینترنت سرورهای رویه به دور و تعامل با آن ها با استعمال از REST API آن‌ها استعمال نمایید.

۱- فعال کردن دسترسی به وب
به کار گیری از REST API مبرهن میباشد که نیازمند استعمال از وب میباشد.
با این درحال حاضر ، نرم افزار های Android صرفا درصورتی که می‌توانند به وب دسترسی داشته باشند که دارنده تایید صلاحیت android.permission.INTERNET باشند.
براین اساس ، پیش از آغاز تایپ کردن هر کد کانال ای ، بایستی مطمئن گردید که تگ use-permission تحت در فولدر manifest پروژه شما وجود داراست :


از آنجایی که android.permission.INTERNET جواز خطرناکی در لحاظ گرفته نمی‌شود ، مورد نیاز وجود ندارد در حین فرصت انجام در دستگاه هایی که API سطح 23 یا این که فراتر دارا‌هستند، آن را درخواست نمائید.

۲- ساخت Background Threads
پلتفرم اندروید به شما اذن نمی دهد که عملیات کانال را روی فن اساسی (main thread) اپ ایفا فرمایید.
به این ترتیب ، تک تک کدهای کانال شما می بایست به یک فن دور نما (background thread) وابستگی داشته باشد.
یک تحت کلاس AsyncTask شیوه های تحت را برای اجرا عمل سوا حرفه مهم دارااست :

() onPreExecute : این سیاق روی UI thread ایفا می‌شود و برای تهیه تسک شما (مانند اکران نوار گسترش) به کار گیری میشود.
() doInBackground : این جایی میباشد که شما کدی را برای اجرای کاری که قرار میباشد روی فن غیر وابسته صورت بپذیرد، طراحی میکنید.
() onProgressUpdate : این در UI thread فراخوانی می‌گردد و برای آپ دیت رسانی توسعه و گسترش در UI (مانند مالامال کردن نوار توسعه) به کار گیری می گردد.
() onPostExecute : مجدد در UI thread ، این برای آپ تو دیت رسانی حاصل به UI بعد از اتمام بارگیری AsyncTask استعمال می‌شود.
private class MyTask extends AsyncTask {


// All your networking logic
// should be here


}
۳- تشکیل داد یک HTTP Connection
با به کار گیری از () openConnection متدی از کلاس URL ، میتوانید به‌سرعت یک اتصال به هر مکان آخری REST فعال سازی فرمائید.
مقدار بازگشتی () openConnection می بایست به مثال‌ای از HttpURLConnection یا این که HttpsURLConnection پیامبر خواهد شد، بسته به اینکه آیا نقطه نهایی از روش HTTP یا این که HTTPS قابل دسترسی میباشد.
هر دو HttpURLConnection و HttpsURLConnection به شما قابلیت میدهند عملیات هایی مانند افزودن request headers و reading responses را ایفا دهید.

قطعه کد پایین به شما نشانه میدهد که چه طور یک اتصال را با GitHub API’s root endpoint تهیه فرمائید :

// Create URL
URL githubEndpoint = new URL("https://api.github.com/");

// Create connection
HttpsURLConnection myConnection =
(HttpsURLConnection) githubEndpoint.openConnection();
اعتنا داشته باشید که HttpsURLConnection یک ذیل کلاس از کلاس HttpURLConnection میباشد.

زبان های کراس پلتفرم (Cross Platform)

۱۱ بازديد

فلاتر چیست ؟
فلاتر یک کادر‌ورک (Framework) یا این که به عبارتی چارچوب برای پیاده سازی و تشکیل داد نرم افزار میباشد که به وسیله گوگل ارائه گردیده‌است. قاب‌ورک (Framework) فلاتر از لهجه اپ‌نویس دارت (Dart) به کارگیری می‌نماید. دارت (Dart) یک لهجه اپلیکیشن‌نویسی بر پایه ی اپ‌نویسی شیءگرایی (Typed Object Programming Language) میباشد. کاربرد مهم گویش نرم‌افزار‌نویس دارت ایجاد کرد و پیاده سازی نرم افزار گوشی میباشد اما در منطقههایی دیگر مانند تشکیل داد اینترنت‌وبسایت ، ایجاد کرد بک‌اند، تشکیل داد و پیاده سازی نرم افزار  طراحی اپلیکیشن در مشهد  دسکتاپ با فلاتر نیز همت دارااست.
برای به کار گیری از قاب‌ورک (Framework) فلاتر (Flutter) می بایست از لهجه نرم افزار‌نویسی دارت (Dart) استفاده نمود. اولی ورژن لهجه نرم افزار‌نویسی دارت (Dart) در ۱۰ اکتبر سال ۲۰۱۲ بوسیله کمپانی گوگل ارائه شد. از آن مجال تا به ‌اکنون گویش نرم افزار‌نویسی دارت (Dart) توسعه و گسترش‌های بسیار متعددی داشته میباشد. این لهجه نرم‌افزار‌نویسی از دید سینتکس (Syntax) مشابه به گویش خانواده C و همینطور کمی مشابه به گویش جاوا اسکریپت (Javascript) میباشد
اشکال طریق‌های ایجاد کرد و پیاده سازی نرم افزار
در قضیه تشکیل داد و پیاده سازی نرم افزار تلفن همراه دو نوع لهجه نرم افزار‌نویسی وجود دارااست. ایجاد کرد و پیاده سازی نرم‌افزار به ‌شکل نیتیو (Native) و پیاده سازی و تشکیل داد نرم افزار با لهجه‌های کراس پلتفرم (Cross Platform). اکنون به‌دنبال به توضیح و نمونه‌های این دو نوع گویش اپلیکیشن‌نویسی بیشتر می پردازیم.



گویش‌های نرم افزار‌نویسی نیتیو (Native)
گویش‌های نرم‌افزار‌نویسی نیتیو (Native) به طوری میباشد که شما در شکل به کار گیری از آن صرفا میتوانید برای یک سیستم‌استدلال خروجی بگیرید. به صورت نمونه در موضوع تشکیل داد و پیاده سازی نرم افزار اندرویدی دو گویش جاوا (Java) و کاتلین (Kotlin) به ‌شکل نیتیو (Native) وجود داراست. در‌صورتی‌که که از این گویش‌ها استعمال فرمائید صرفا میتوانید برای سیستم‌ادله اندروید خروجی بگیرید.

در‌حالتی که بخواهید برای سیستم‌دلیل آی‌آو‌اس (IOS) نیز خروجی بگیرید، ناچار می شوید یک توشه دیگر با لهجه نرم افزار‌نویسی دیگر نرم افزار خویش را پیاده سازی فرمایید و بسازید. لهجه‌های اپلیکیشن‌نویسی سیستم‌استدلال آی‌آو‌اس (IOS) به‌ شکل نیتیو، سوئیفت (Swift) و آبجکت سی (Object C) میباشد. قصه کدنویسی دوباره برای این دو لهجه نیتیو آی‌آو‌اس (IOS) نیز صحت می‌نماید.

لهجه‌های کراس پلتفرم (Cross Platform)
در صورتیکه ‌که کمپانی یا این که دستیابی‌وکاری بخواهید نرم افزار برای سیستم‌دلیل‌های اندروید و آی‌وی‌اس را فعال‌ساز‌ی نماید، استخدام دو نوع نرم‌افزار‌نویس به هیچ عنوانً به‌صرفه نخواهد بود. به صورت نمونه این موسسه بدون چاره میشود اپلیکیشن‌نویس جاوا (Java) یا این که کاتلین (Kotlin) در کنار نرم افزار‌نویس سوئیفت (Swift) یا این که آبجکت سی (Object C) استخدام نماید. ولی استخدام این اندازه نیرو هزینه متعددی میبرد.

توصیه و روش بهتری برای کمپانی‌ها و استخراج‌وکار‌ها وجود داراست. آن هم این میباشد که از لهجه‌های پلتفرم (Cross Platform) به کار گیری نمایند. گویش‌های کراس پلتفرم (Cross Platform)، لهجه‌هایی میباشند که با یک توشه کدنویسی شما حاذق خواهید بود برای یک‌سری نوع سیستم‌برهان خروجی بگیرید. به صورت نمونه شما می توانید با یاری گویش‌های کراس پلتفرم (Cross Platform) یک توشه کد بزنید و برای اندروید و آی‌وی‌اس خروجی بگیرید. امروزه تعداد این نوع لهجه‌ها بالا رفته میباشد و دست دستیابی‌وکار‌ها را برای تعیین گشوده گذارده‌اند. به‌دنبال بعضا از دارای اسم و رسم‌ترین آنان را با هم پژوهش میکنیم.

ری‌اکت نیتیو (Reactnative)

ری‌اکت نیتیو (Reactnative) جزو لهجه‌های کراس پلتفرم (Cross Platform) برای توسعه و گسترش نرم افزار تلفن همراه اکانت می گردد. این قاب‌ورک کراس پلتفرم (Cross Platform) به وسیله کمپانی چهره‌بوک ارائه شد. ری‌اکت نیتیو (Reactnative) از گویش جاوا اسکریپت (Javascript) فایده میبرد. فعلا این کادر‌ورک به یک کدام از پرطرفدارترین کادر‌ورک‌های کراس پلتفرم (Cross Platform) برای پیشرفت نرم افزار گوشی تبدیل گردیده است.

زامارین (Xamarin)
لهجه یا این که کادر‌ورک کراس پلتفرم (Cross Platform) آتی برای توسعه و گسترش نرم افزار تلفن همراه، زامارین (Xamarin) میباشد. این کادر‌ورک از لهجه سی شارپ (C#) سود میبرد. این کادر‌ورک و همینطور لهجه سی شارپ (C#) بوسیله کمپانی مایکروسافت ارائه و حفاظت می گردد. در کشورمان کشور ایران زمان‌های شغلی برای این کادر‌ورک کراس پلتفرم (Cross Platform) کمتر از قاب‌ورک‌های دیگر مانند ری‌اکت نیتیو (Reactnative) و فلاتر (Flutter) میباشد.
فلاتر شایسته ترین آیتم برای پیاده سازی نرم افزار
به عبارتی‌طور که خواندید در قسمت قبلی دیگر کادر‌ورک‌های مانند فلاتر که کراس پلتفرم (Cross Platform) مطلوب توسعه و گسترش نرم افزار تلفن همراه باشند را رسیدگی کردیم. اکنون در کادر‌ورک‌های کراس پلتفرم (Cross Platform)، فلاتر (Flutter) و ری‌اکت نیتیو (Reactnative) بیشتر از سایر به کار گیری می گردند. اصولا می‌قدرت خاطرنشان کرد که حریف فلاتر (Flutter)، ری‌اکت نیتیو (Reactnative) میباشد. مدام این دو کادر‌ورک با یکدیگر مقایسه می شوند. اکنون در‌پی دلایل و انگیزه‌های ایجاد کرد و پیاده سازی نرم افزار با فلاتر را رسیدگی می کنیم.



همت مشابه به گویش‌های نیتیو (Native)
گویش فلاتر اصولا هنگام خروجی دریافت کردن به لهجه‌های نیتیو ترجمه گردد. به همین ادله برای اپ‌نویسی و رابطه با دستگاه که بوسیله گویش‌های نیتیو شکل میگیرد راحت خواهد بود. به صورت نمونه رابطه با دوربین، GPS و سنسور‌های و امکان‌های دیگر دستگاه سهل و آسان‌خیس از قاب‌ورک‌های دیگر مانند ری‌اکت نیتیو (Reactnative) خواهد بود.

معرفی 10 تا از اپلیکیشن نویسی معروف و پرطرفدار

۱۱ بازديد

معرفی 10 تا از اطراف های اپلیکیشن نویسی مطلوب نرم افزار
1- اندروید استودیو:
شناخته گردیده ترین دور و اطراف نرم‌افزار نویسی برای اندروید و نرم افزار ساز مجانی اندروید و ساخته ی کمپانی گوگل میباشد .گرچه نصب آن طاقت فرسا و بغرنج است البته پس از نصب آن به جهت تجهیزات توسعه یافته و آپ تو دیت خویش بسیار می‌تواند به شما امداد کند.کد زنی در‌این گوشه و کنار با به کارگیری از گویش جاوا و ANDROID SDK( SOFTWARE DEVELOPMENT KIT ) و همینطور لهجه XML برای چیدن المان های نرم افزار میباشد. همینطور شما می‌توانید با به کار گیری از کتابخانه هایی مانند : LIBGDX به بازی سازی درتوان معمولی و ابتدایی بپردازید، ولی این اپلیکیشن برای تشکیل داد بازی هیچوقت به اقتدار UNITY وجود ندارد. برای ایجاد کرد نرم افزار های توسعه یافته خیس درین گوشه و کنار از کیتی با اسم ANDROID NDK ( NATIVE DEVELOPMENT KIT ) به کارگیری  طراحی اپلیکیشن در مشهد  میگردد.
2- ای کلیپس Eclipse :
Eclipse, یک دور و اطراف بسیار مشابه به اندروید استودیو که پیش از اندروید استودیو بوده و الان درجه ی دوم مشهور ترین گوشه و کنار های کد زنی برای اندروید را دارد.درین دور و اطراف نیز با به کارگیری از گویش جاوا و ANDROID SDK کد نویسی ایفا میپذیرد.تفاوت ای کلیپس با اندروید استودیو درین میباشد که در اولِ عمل , این نرم افزار ساز بدون پول اندروید فقط برای اندروید نبوده و برای شغل های دیگر نیز به عمل میرفته میباشد و همینطور خلل یابی در‌این اطراف کندتر و دشوارتر میباشد.
3- نت بینز NetBeans :
یک اطراف بسیار مشابه به ای کلیپس که به جز اندروید برای پلتفرم های دیگر نیز به فعالیت میرود و یک هنگامی آلترناتیوی برای ای کلیپس به شمار می‌رفت.اما نرم افزار نت بینز (NetBeans) را ابدا نمیتوان قابل مقایسه و درحد اندروید استودیو دانست.
4- زامارین Xamarin :
محیطی پایین مالکیت مایکروسافت که برای تشکیل داد اپ های دربین پلت فرمی به شغل میرود , یعنی شما می‌توانید طرحی را که در‌این فضا برای اندروید ایجاد کرده اید به راحتی برای IOS و ویندوز نیز قابل انجام کنید.از سایر مزیت های این اپ میتوان به بدون پول شدن آن جدیدا , قابلیت و امکان آزمایش در خدمت های ابری و هم اینگونه مدد از هماهنگ شدن با ویژوال استودیو میباشد. گویش اپ نویسی در دور و بر زامارین (Xamarin)، فضا سی شارپ میباشد.درین نرم افزار ساز بدون‌پول اندروید شما می‌توانید با به کارگیری از ابزاری به اسم MONOGAME به ایجاد کرد بازی های بی آلایش بپردازید که مسلم میباشد هیچوقت به توان و سهولت طرحی مانند یونیتی وجود ندارد.
5- AIDE:
مخفف ANDROID IDE میباشد که در آن نیز با لهجه جاوا کد نویسی ایفا می‌گردد. مهم‌ترین خصوصیت این نرم افزار ساز مجانی اندروید، اجرای آن بر روی اندروید میباشد که سبب می شود شما بتوانید در هر جایی در موبایل گوشی خویش نیز کد زنی بکنید.از سایر تجهیزات مطلوب این فضا آزمایش راحت اپ ها و همینطور یک فضا آموزشی در درون خویش اپ میباشد. از آن جایی که هر مزیتی با عیبی نیز همپا میباشد، از معایب این دور و اطراف میتوان به مثال های به عنوان مثال: عدم مطلوب بودن برای عمل های بلندمرتبه و یا این که نیاز به خرید اشتراک ویژه برای استعمال از بعضا از تجهیزات این اطراف میباشد.
6- پایتون Python :
در اطراف های نرم‌افزار نویسی پایتون با استعمال از کتابخانه هایی مانند : PYMOB و یا این که PYGAME SUBSET FOR ANDROID می توانید به ایجاد این نرم افزار بپردازید. ولی مسلم میباشد که توان این اطراف هیچ وقت به اندازه ی اندروید استودیو نبوده و صرفا میتوان از آن برای شغل های معمولی و پروژه هایی که گوشه و کنار گرافیکی خاصی ندارند بهره مند شد.
7- بیسیک فور اندروید :
این نرم افزار ساز بدون‌پول اندروید قابل به کارگیری برای افرادی میباشد که عشق و علاقه ای به یادگیری لهجه جاوا ندارند. لهجه بیسیک مخفف عبارت BEGINNERS ALL PURPOSE SYMBOLIC INSTRUCTION CODE و مشابه به لهجه انگلیسی میباشد. عمل درین اطراف بسیار سریع، با وسعت معدود و در عین اکنون با تمرکز قابل قبولی شکل میپذیرد.کل تجهیزات اندروید استودیو حدودا با به عبارتی چگونگی درین دور و اطراف در دسترس میباشد.از سایر تجهیزات اثرگذار این گوشه و کنار امکان تبدیل راحت کد های نوشته مربوط به اندروید درین اطراف به کد های قابل انجام بر روی IOS میباشد. اما این نرم افزار نیز خالی از عیب وجود ندارد و آن نیاز به خرید این نرم افزار میباشد که سبب ساز گردیده استقبال از این دور و اطراف معدود شود.

فعال‌سازی نرم افزار تلفن همراه و راحتی مشتریان

۱۲ بازديد

آشنایی و اجرای قانون ها

در‌حالتی که نرم افزار شما ضوابط کافه بازار را رعایت نکند، ایمیلی برای توسعه و گسترش دهنده نرم افزار ارسال می‌گردد؛ آن‌گاه نرم افزار از کافه بازار حذف شود؛ در‌این آدرس اینترنتی گزارشی بر پایه ی ساخت و ساز سرپیچی ارسال می گردد که ولی جزئیات قانون طراحی اپلیکیشن در مشهد  شکنی در آن بیان نشده میباشد.
آپلود اپلیکیشن در بازار چه گونه میباشد؟
درین نصیب تصمیم داریم فراگیری نشر اپ در بازار را به شما فراگیری دهیم؛ بدین ترتیب هم پا ما باشید:

1. برای گذاشتن نرم افزار در بازار آغاز بایستی به وبسایت cafebazaar.ir رجوع نمایید.

2. مورد تصویب‌ اسم را گزینش نمایید.

3. ورقه‌ای برای شما گشوده می‌گردد که می بایست راز عبور خویش را در آن وارد فرمائید؛ سر عبور شما بایستی مشتمل بر حروف و رقم باشد.

4. پیرو آدرس اینترنتی خویش را وارد نمائید.

5. بعد از وارد کردن نشانی اینترنتی و راز عبور، پیغامی که دربردارنده یک لینک و پیوند میباشد، به آدرس اینترنتی شما ارسال میشود.

6. روی پیوند کلیک فرمائید.

7. چشم به راه بمانید تا آدرس اینترنتی شما گزینه پذیرش واقع گردد.

8. ورقه‌ای برای شما گشوده می شود که در آن بایستی اسم میهن و نوع اکانت خویش را گزینش نمائید.

9. مورد «مرحله سپس» را گزینش نمایید.

10. در‌این ورقه بایستی همه داده ها خویش دربرگیرنده کد ملی، اسم، شماره تماس و … را وارد فرمائید.

11. بعد از گزینش آیتم «مرحله سپس» می بایست تیتر گسترش‌دهنده را به فارسی و لاتین وارد نمایید.

12. بعداز ایفا این مرحله، کدی به شماره تلفن همراه شما ارسال می‌گردد که می بایست آن را وارد شیت فرمایید.

13. در مرحله انتها تصویب‌اسم، با یک هیبت مواجه میشوید که بعد از بازرسی آن، بایستی موافقت خویش را اعلام نمایید.
هزینه تکثیر اپ در بازار چقدر میباشد؟
فعلا هزینه تکثیر نرم‌افزار در بازار 400،000 ریال میباشد که‌این مبلغ به‌تیتر حق اشتراک پرداخت می‌گردد.
آیا فعال سازی اپلیکیشن برای دستیابی و امور ضروری میباشد؟
از آن جاییکه در زمان روز یکسری جایگاه از وب استعمال می کنیم، تماماً مبرهن میباشد که برای ایفا خریدهای خویش نیاز به به کارگیری از نرم افزار داشته باشیم؛ به این شکل ما سوای هیچ‌سیرتکامل مرز و محدودیتی قادر خواهیم بود به سادگی خرید کنیم؛ به‌دنبال هدف ها فعال‌ساز‌ی نرم افزار را گزینه پژوهش قرار میدهیم.

فعال‌سازی نرم افزار تلفن همراه و راحتی مشتریان
طبق مطالعات و پژوهش ها به دست آمده، اکثر وقت ها اشخاص ترجیح میدهند که با موبایل تلفن همراه خریدهای خویش را اجرا دهند؛ یعنی با پیاده سازی نرم افزار مشتریان دیگر برای خرید نیازی به استعمال از وب سایت شما ندارند؛ اما این زمینه از عنایت فعال سازی سایت معدود نمی‌نماید؛ بلکه در حیث داشته باشید که بایستی از سایت و نرم افزار به‌شکل به طور همزمان برای رونق بیزنس خویش به کار گیری فرمائید.

کشف کردن مشتریان دارای مسئولیت
فکر کنید که شما مالک یک فروشگاه آنلاین می باشید که شایسته ترین اجناس را دراختیار مشتریان خویش قرار می‌دهید، درحال حاضر مسیر شما از بخش اعظمی از یوزرها به دور میباشد و مشتریان نمی‌توانند برای خرید حضوری به فروشگاه شما مراجعه نمایند؛ به این ترتیب درصورتی که شما یک پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی داشته باشید، در هر ساعت و هنگامی در دسترس مشتریان خویش می‌باشید.

از آن جاییکه مشتریان ترجیح می دهند فرصت خویش را صرف ترافیک برای خرید فیزیکی نکنند، با ایده ایجاد کرد نرم افزار میتوانید مشتریان متعهد خویش را پیدا فرمایید.