دوشنبه ۲۴ شهریور ۰۴

مقالات تخصصي طراحي اپليكيشن

مرجع رسمي مقاله هاي طراحي اپليكيشن اندرويد در مشهد

مزایای طراحی اپلیکیشن فروشگاهی

۳۰ بازديد

از آنجایی که طی سال های اخیر استعمال عموم از موبایل های یاروهمدم به شدت ارتقاء پیدا نموده است ، لذا استحصال و شغل های متعددی به سمت پیاده سازی فروشگاه آنلاین تمایل پیدا کرده اند . با ایجاد کرد اپلکیشن فروشگاهی به مشتریان خویش آزادی شغل خواهید بخشید . مشتریان شما می‌توانند سوای هیچ سیرتکامل محدودیت هنگامی و مکانی مبادرت به مقایسه ریلکس و سریع ارزش ها و تولیدها کنند و پیشنهاد خویش را خیلی سریع و ریلکس تصویب کنند . همینطور قابلیت و امکان پرداخت انلاین یکی‌از نکات اصلی در فروش های اینترنتی است . راه‌اندازی و پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی نیز رونق متعددی پیدا نموده است .

طراحی اپلیکیشن در مشهد

رایا پارس


پیاده سازی نرم افزار فروش
فهرست مطالب
مزایای پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی برای فروش آنلاین چیست ؟
مزایا نرم افزار فروشگاه آنلاین
دسترس‌پذیری‌تان را بالا میبیرید
قابلیت و امکان ارسال اگاهی رسان و برگردادندن مشتری به دکان
مشتریان متعهد می‌سازید
هزینه کمتر
پروسه خرید را شل‌خیس میکنید
به برندینگ شما امداد می‌نماید
برای تشکیل داد نرم افزار فروشگاهی خویش یک دسته زبده را گزینش نمائید
ایجاد کرد ورژن اندروید IOS از نرم افزار شما
تشکیل داد نرم افزار بدون‌پول چه سودی برای صاحبان آن داراست؟
تجهیزات ایجاد کرد نرم افزار اندروید فروشگاهی چیست ؟
برای پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی از کجا استارت کنیم؟
مزایای پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی برای فروش آنلاین چیست ؟
نرم افزار‌های گوشی در دنیای وب یک ابزار تازه برای جذب مشتری بیشتر میباشند . مطلقا هرکسب و کاری به‌دنبال جذب مشتری بیشتر و همینطور ارائه سرویس ها خوب به مشتریان خویش می باشد . شما با پیاده سازی اپکیلیشن روی تلفن همراه‌های یوزرها خواهید بود و هر توشه که یوزرها نیاز داشته باشند تا از سرویس ها و تولیدها شما استعمال نمایند خیلی سریع و صرفا با مفتوح کردن نرم افزار شما می توانند خریدشان را اعمال دهند یا این که اخرین داده ها ما یحتاج در مورد سرویس ها شمارا اخذ نمیاند .

تشکیل داد نرم افزار فرصتی ناب برای شماست تا بتوانید به مشتریان وفادارتان سرویس ها خوب ارائه دهید و همینطور سهم جدیدی از 40 میلیون مخاطب اهل ایران موبایل به دست را به دست آورید پیاده سازی نرم افزار و تارنما برای دستیابی و امور الزامی میباشد زیرا این روز ها نسبتاً اکثر اشخاص خریدهای اینترنتی جاری ساختن میدهند و از دنیای وب هر چیزی که نیاز داشته باشند را تهیه و تنظیم می‌نمایند. پیاده سازی و تشکیل داد نرم افزار فروشگاهی فرصتی خوب برای تجارت شماست تا روی این موج سوار گردید و درآمد و سودتان را روز آپدیت ارتقاء دهید .


ایجاد کرد نرم افزار فروشگاهی
مزایا نرم افزار فروشگاه آنلاین
بعضا از مزیت های ایجاد کرد نرم افزار فروشگاهی را میتوان به اینصورت اعلام‌کرد :

دسترسی سهل و سریع یوزرها به تولید ها و سرویس ها
هزینه فعال‌ساز‌ی زیر نسبت به سودآوری بالا
ایجاد کرد نرم افزار فروشگاهی برای وب سایت شما با هزینه بسیار قابل قبولی اجرا میگردد ولی بهره بسیار متعددی را برای تجارت شما به یار و همدم خواهد داشت
ارسال نوتیفیکیشن به یوزرها به طور گروهی
نوتیفیکیشن یا این که ارسال پیام گروهی یک طریق تبلیغاتی به طور کامل بدون پول می‌باشد . شما می‌توانید سوای هزینه به کلیه یوزرها خویش نوتیفیکیشن ارسال نمائید و انها را از اخرین محصول ها ، سرویس ها و فروش های ویژه خویش با خبر فرمائید . ارسال نوتیفکیشن هیچ محدودیتی ندارد .
سرعت فراتر نسبت به وبسایت
یک کدام از مهم‌ترین مزیت های ایجاد کرد نرم افزار فروشگاهی ، سرعت دوچندنان نسبت به وبسایت میباشد . نرم افزار نسبت به تارنما دارنده سرعت بالاتری است
رقابت و دستیابی اعتبار
تشکیل داد نرم افزار امروزه یکی موردها رقابتی برای وب سایت های فروشگاهی است ، داشتن اپلیکشین فروشگاهی اعتبار بیشتری برای مغازه شما خواهد داشت
عدم نیاز به فرصت زیاد
با اتصال نرم افزار به وبسایت شما ، رابطه جامعی فی مابین وبسایت و نرم افزار شما برقرار می‌گردد . به اینصورت که با ساخت هرمحصول ، تیم بندی و هرتغییری از پنل رئیس ، نرم افزار شما نیاز آپ تو دیت رسانی می شود و نیاز به مجدد کاری برای مدیر نرم افزار نخواهید داشت
صرفه جویی در وقت مشتریان
در دنیای نا مرتب امروز ، فرصت هماهنند گوهری نادر برای مشتریان شما هست . عموم می‌خواهند در کمترین مجال نیازهای مهم خویش را برطرف نمایند ، از این رو نرم افزار یک حسن اصلی برای صرفه جویی در طی هست ، دیگر نیازی به داخل شدن به وبسایت و رنج های آن برای مشتری شما نیست و مشتری شما خیلی شل و بی آلایش از روش نرم افزار می تواند پیشنهاد های خویش را تصویب نماید
خرید آسوده
با قابلیت و امکان اتصال مغازه به درگاه بانکی یا این که با به کارگیری از کیف پول ، مشتری شما خیلی ریلکس می تواند پروسه خرید خویش را آخری نماید .
به دنبال به پژوهش برخی از مزایای پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی برای فروش آنلاین می‌پردازیم :

دسترس‌پذیری‌تان را بالا میبیرید
فرض نمائید که مشتری شما می خواهد محصولی را خریداری نمایند. در‌حالتی که نرم افزار شمارا داشته باشند ، او‌لین جایی که گشوده می‌نمایند نرم افزار شماست تا بررسی نمایند و ببینند که آیا شما این متاع را دارید یا این که خیر . مطلقا وقتی که شما قابلیت جستجوی سریع در نرم افزار به مشتری بدهید مشتری اولیه نرم افزار شما‌را گشوده میکند. در صورتی‌که نرم افزار شما روی تلفن همراه‌شان نصب نباشد ممکن میباشد مال موردنظرشان را گوگل نمایند و وارد تارنما‌های دیگر شوند و از آنان خرید نمایند. در سود شما مجال یک خرید را از دست می‌دهید.

قابلیت ارسال اگاهی رسان و برگردادندن مشتری به دکان

حتما شما هم رغبت دارید که مشتری خویش را مجدد به دکان خویش برگردانید . یک کدام از شایسته ترین منش ها و ولی روشی تماما بدون‌پول و سوای هزینه اضافه به کار گیری از استحضار رسان یا این که به عبارتی نوتیفکیشن هست . چنانچه مخاطب شما اپلیکشین را نصب داشته باشد ، شما در هرزمان که مایل بودید می‌توانید به هزاران مشتری خویش استحضار رسان ارسال فرمایید و مشتریان خویش را از سرویس ها تازه ، تولیدها تازه یا این که حتی فروش های ویژه با خبر فرمایید . مشتری شما به راحتی لمس استحضار رسان وارد نرم افزار شما شود و داده ها و تولید ها را مشاهده خواهد نمود .

مشتریان متعهد می‌سازید
در دسترس بودن برای مشتریان بسیار اصلی میباشد. هنگامی میخواهیم چیزی بخریم معمولا به مغازه های گزینه اعتمادمان مراجعه می‌کنیم . اینکه شما بتوانید هر لحظه تنهابا یک کلیک، مجاورت مخاطب باشید منجر می‌گردد تا هر وقت یوزرها و مشتریان شما به چیزی نیاز داشته باشند تارنما یا این که اپلیکشین فروشگاهی شما‌را بگشایند و به راحتی پیشنهاد خویش را تصویب کنند . در فیض این یوزرها به مشتری دائمی شما تبدیل میگردند. در صورتیکه سرویس ها و تولید ها شما هم در سطح بالایی باشد. این مشتری دائمی به مشتری متعهد تبدیل می‌گردد.
 

اپلیکیشن چیست و مراحل طراحی یک اپ چگونه است؟

۳۳ بازديد

نرم افزار در دنیای دیجیتال به معنای اپلیکیشن یا این که ابزاری میباشد که ما خواهیم توانست آن را بر روی سیستم هوشمند خویش (کامپیوتر، موبایل، تبلت و …) نصب کرده و از آن برای اجرا و یا این که سهولت در اعمال برخی امور و وظایف خویش استعمال میکنیم.
نرم افزار ها به صورت کلی به چندین گروه بسیار اساسی تقسیم میشوند:
اپ های آب و هوا، آشپزی و رستوران، آموزشی، ارتباطی، کارها مالی، پزشکی، تناسب اندام، خرید، رفت و آمد، مدل معاش، هجرت، شبکه های مردمی، فردی سازی، عکاسی و کلیپ، کتب و مطبوعات، نوپا، مذهبی، موسیقی و ورزشی و …

طراحی اپلیکیشن در مشهد

رایا پارس


وظیفه اساسی نرم افزار ها چیست؟
نرم افزار ها برای آنکه بتوانند نیازهای ما‌را رفع نمایند ساخته می گردند، در واقع وظیفه مهم این نرم‌افزار ها استعمال از منابع طاقت فرسا افزاری برای پیشبرد و ارائه هدف ها قابل انعطاف افزاری در جهت سهولت جاری ساختن یک فعالیت میباشد.
به صورت خلاصه:
نرم افزار نویس های نرم افزار برای ساخت نیاز یا این که جواب به یک نیاز، با ادغام منابع مشقت بار افزاری و قابل انعطاف افزاری، نرم افزار های متنوع و خلاقانه ای ایجاد و آن را ارائه می‌نمایند و در عوض آن پولی شایان توجه به دست می آورند.



پیاده سازی نرم افزار و پروسه آن چیست؟
روی هم رفته به مجموع قدم هایی که برای کدنویسی، پیاده سازی گرافیکی، آزمایش و کپی از یک نرم افزار اجرا می شود، پیاده سازی نرم افزار می گویند. این پیاده سازی روی هم رفته کاری بسیار تخصصی و بعضی اوقات طاقت فرسا میباشد، مخصوصا در‌صورتی‌که قرار باشد برای سیستم ادله های متفاوت ارائه خواهد شد.





تفحص مقاله‌ها ذیل در حوزه یادگرفتن گویش نرم‌افزار نویسی نرم افزار اندروید به شما عزیزان پیشنهاد می گردد:

معرفی ۵ لهجه رفیعتر نرم‌افزار نویسی اندروید

جدیدترین طرز یادگیری لهجه اپ نویسی جاوا اندروید

روند پیاده سازی نرم افزار


پیاده سازی نرم افزار روی هم رفته از ۸ قدم اصلی ساخته شده میباشد، که ولی بخش اعظمی از این فرایند جزلاینفک پیاده سازی، ایجاد کرد و ارائه هر مال یا این که خدماتی در بازار مالامال رقابت مدرن میباشد.



گام نخستین: آشنایی نیاز
در صدر شما می بایست بتوانید یک تصویر کلی از نیاز یا این که مشکلی که قادر است بوسیله ایده شما در پوسته نرم‌افزار مرتفع گردد، داشته باشید. نرم افزار شما بایستی بتواند این نیاز را توام با کاهش هزینه، مجال و … برای استفاده کننده ایفا دهد و در عین اکنون بازدهی بالایی داشته باشد.



گام دوم: جامعه غرض
به جای‌اینکه کارایی فرمایید تور خویش را در اقیانوس پهن نمائید، وارد یک برکه گردید و کل ماهی ها را شکار نمائید. داشتن جامعه مقصود معلوم، شایسته ترین رویه برای بالا بردن بازدهی و استعمال از نرم افزار شما میباشد. در‌این گام می بایست بدانید جامعه غرض شما دارنده چه جنسیتی میباشد، چه برهه زمانی سنی داشته و اصلی خیس از کلیه از چه پلتفرمی برای رفع نیاز خودش بیشتر به کارگیری می‌نماید.
نکته: در حالتی که استفاده کننده شما ممکن میباشد از یک سری پلتفرم و یا این که سیستم برهان برای همگام سازی اپلیکیشن شدما استعمال نماید، می بایست این آیتم را نیز مدنظر داشته باشید.

آموزش ساخت لیست ویو در اندروید

۳۱ بازديد
یک سوژه اصلی در نرم افزار نویسی اندروید ایجاد کرد واستفاده از لیست ویو میباشد که بسیار در اپلیکیشن های اندرویدی پر کاربرد ومفید میباشد.
هروقت بخواهید تا مقادیر طراحی اپلیکیشن در مشهد مختلفی را به طور غیر وابسته به مخاطب آرم دهید از لیست ویو به کار گیری می کنیم. درتصویر ذیل یک مثال از لیست ویو معمولی را مراعات میفرمایید.
همان گونه که می بینید لیست ویو به صورت لیستی از داده ها لبریز میگردد . رایا پارس ولی چطور بایستی با لیست ویو فعالیت کرد؟
پیش از هرچیزی بایستی بدانیم که لیست ویو چه طور فعالیت میکند. بسیار معمولی میباشد لیست ویو هم مانند button ، imagview و... یک ویو میباشد که برروی لایه xml قرار می‌گیرد ولی تفاوت دراین میباشد که برای مقداردهی لیست ویو نیاز به یک adapter داریم.
هیچ مکان نگرانی ویا سرگردان شدن وجود ندارد.adapter صرفا یک واسطه است که داده ها را از ما می‌گیرد وبه لیست ویو برای اکران میدهد.
البته داده ها را بایستی در چه قالبی به adapter بدهیم؟ برای این عمل از ارایه های داینامیک ویا arrayList ها به کار گیری می‌کنیم. فرض فرمائید می خواهیم 5 اسم به نامهای mojtaba , hasan , ali ,,fateme . reza را به لیست ویو اضافه کنیم. پیش از هرچیزی بایدلیست ویو را تمجید و این 5 اسم را به ارایه اضافه کنیم. پس آغاز ارایه را تعریف‌و‌تمجید ونامها را به ان اضافه می‌کنیم:
ListView lst=(ListView)findViewById(R.id.lstname);//cast listview
ArrayList nameArrayList=new ArrayList<>(); //define arraylist
nameArrayList.add("ali");//add name
nameArrayList.add("fateme");//add name
nameArrayList.add("mojtaba");//add name
nameArrayList.add("hasan");//add name
nameArrayList.add("reza");//add name
خب به همین آسانی ارایه خودمون رو با 5 نامی که داشتیم مقداردهی کردیم. هم اکنون بایستی adapter ره بسازیم ومقداردهی کنیم:
ArrayAdaper adapter=new ArrayAdapter<>(MainActivity.this , android.R.layout.simple_list_itenm_1 , nameArrayList);//define adapter

روند طراحی و ساخت اپلیکیشن ها در سال 2017

۳۵ بازديد
پیاده سازی نرم افزار تلفن همراه خلال اینکه منجر میگردد یوزرها به آسانی به مطالب شما دسترسی پیدا نمایند و سهولت دسترسی قابل توجهی را نسبت به تارنما از روش گوشی مهیا می نماید، این مزیت را داراست طراحی اپلیکیشن در مشهد که شمارا به اشخاص بیشتری معرفی نموده و یوزرها بیشتری با مارک شما آشنا میگردند.
غرض اساسی پیاده سازی نرم افزار گوشی ارائه رابط بصری و جالب میباشد. از اینرو بایستی کاربری راحتی داشته باشد. در‌این نوشته ی علمی قصد داریم به تحولات هم اکنون و نیز مواقعی که در درحال حاضر ظهور میباشد، بپردازیم.
پیاده سازی نرم افزار تلفن همراه به طور متریال صفحه آرایی (Material Design)
مدتی پیش گوگل مضمون‌ جدیدی در پیاده سازی با اسم Material Design (پیاده سازی مواد) را معرفی کرد رایا پارس که مشتمل بر تیم ای از پند ها برای طراحان و بسط دهندگان میباشد. این خط مش پیاده سازی، طریقه های نو ای در امر رابط کاربری، برنامه کودک ها و تعامل با مخاطب را معرفی می نماید و یک محور مطلوب برای پیاده سازی قابل انعطاف‌افزارها و نرم افزار های کاربرپسندتر میباشد.
در مقایسه با بقیه روندها، پیاده سازی نرم افزار گوشی بصورت متریال صفحه آرایی توانگری به صورت کشیدن رابط کاربری بهتری را مهیا میاورد که سود آن ارتقا امکان ها، آیکون گرافی واضحتر و رنگ کردن بی آلایش خیس میباشد.
کارتن کاربردی
کارتن کاربردی بوسیله طراحان کارشناس UX و UI به مراد فرو بردن استفاده کننده در فرایند تعامل استعمال می‌شود. در مقابل پیاده سازی متریال، برنامه کودکان کاربردی طراح را از حیث ابتکار محصور نمیکند. این مراحل میتواند در کلیه دستگاههایی که ازسیستم عاملهای گوناگون فایده می‌گیرند و دارنده خصوصیت هایی می باشند که مقصود خاصی را دنبال می نمایند، پیاد ه سازی شوند. اگرعلاقه مند به ساخت و ساز رابط کاربری پویا، دیدنی و تعاملی خیس برای خویش باشید، ممکن میباشد بخواهید از ویژگیهای شادی بخش مانند زوم کردن، جلوه های بصری و پاسخهای متحرک دربین بقیه مورد ها به کارگیری فرمائید. استدلال مهم که طراحان از برنامه کودک کاربردی استعمال می نمایند مهیا آوردن تعاملی مشغول کننده با استفاده کننده میباشد تا سبب بهبود در تجارب کاری گردیده و در غایت برای وبسایت سودمند باشد.

سازگاری اپلیکیشن طراحی شده با ابعاد موبایل

۳۱ بازديد
اندازه، ارتفاع و پهنا موبایل های گوناگون نیز از سایر مواقعی میباشد که در پیاده سازی نرم افزار گوشی می بایست به آن دقت فرمایید. موبایل هایی که امروزه بوسیله شرکت ها گوناگون پیاده سازی می گردند، ارتفاع و پهنا مختلفی دارا هستند طراحی اپلیکیشن در مشهد که بایستی نرم افزار شما، با آحاد آنان سازش داشته باشد.
UI و ux مطلوب تلفن همراه
UI مخفف عبارت User Interface در معنای رابط کاربری میباشد که مشمول تصاویر، متن‌ها، دیاگرام ها، ماژولها، جدول، ویدئوها و همینطور رنگ است. طراح رابط کاربری (UI) ارتباط ای بسیار قربت مجرب کاربری (UX) دارااست رایا پارس بطوریکه بایستی هردو آن‌ها در کنار هم صورت پذیرد. در‌صورتی‌که کاربر هنگام شغل با نرم افزار شما تجارب کاربری خیر و خوبی داشته باشد، این فرمان نماد دهنده پیاده سازی رابط کاربری بهتر و مطلوب میباشد.
آسانی و دکوراسیون مطلوب عنصرها
متخصصان پیاده سازی نرم افزار، از این فرمان آگاهند که طرز دکورا سیون مطلوب پیوند ها، منو ها و عکس ها، رنگ بندی، به کار گیری از سایز مطلوب تصاویر و... تأثیر متعددی در جذب مخاطبین داراست. لذا می بایست توجه شغل متعددی به خرج دهید تا کالا آخری کاربرپسند باشد. دور و اطراف نرم افزار در زمان زیبایی، بایستی کاربری بی آلایش و راحتی داشته باشد تا یوزرها به راحتی بتواند از تجهیزات آن به کارگیری نمایند..
قابلیت آپ دیت رسانی نرم افزار تلفن همراه
احتمالا در اکثر نرم افزار هایی که نصب نموده اید، متوجه گردیده اید که هر یک سری وقت یک توشه نرم افزار نصب گردیده نیاز به آپ دیت شدن و بروزرسانی داراست. بسط دهندگان برای عواملی از قبیل تغییرات ظاهری، رفع باگ و دیگر موردها ورژن های جدیدی از نرم افزار را جهت بهبود ارائه می‌دهند.
قابلیت کاوش
یکی خصوصیت های مهمی که مایحتاج میباشد در پیاده سازی نرم افزار های خبری و فروشگاهی مد حیث قرار گیرد، قابلیت و امکان کاوش بر پایه ی کلمه و واژه کلیدی است. این خصوصیت منجر دسترسی راحتتر یوزرها به محتوای متبوع میگردد.

اشتراک گذاری Intent :

۳۵ بازديد
اشتراک گذاری Intent برای اشتراک گذاری طراحی اپلیکیشن در مشهد داده میان نرم افزار ها استعمال می گردد.
درین استراتژی ، ما به قضیه SDK نمی پردازیم بلکه به اپلیکیشن ی رخ بوک اذن میدهیم تا به آن بازرسی نماید. به آسانی نرم افزار ی چهره بوک را فرا خوانده و داده را وارد میکنیم تا به اشتراک بگذارد.  رایا پارس از این نحوه می اقتدار چیزی روی صورت بوک به اشتراک گذاشت.
اندروید کتابخانه ی Intent ارائه میدهد تا اطلاعات در بین اکتیویتی ها و نرم افزار ها به اشتراک گذارده شوند. برای استعمال از آن تحت عنوان share intent بایستی نوع share intent را برای ACTION_SEND مشخص و معلوم کنیم.
سینتکس آن در تحت ارائه گردیده‌است :
Intent shareIntent = new Intent();
shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
شغل دیگری که مورد نیاز میباشد اجرا دهید ، تعریف‌و‌تمجید نوع داده برای جابجایی است که می‌توانید بعداز آن داده را منتقل فرمایید.
سینتکس آن مانند ذیل میباشد.
shareIntent.setType("text/plain");
shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Hello, from tutorialspoint");
startActivity(Intent.createChooser(shareIntent, "Share your thoughts"));
خلال این روال ها، سیاق های دیگری برای تحقیق به intent وجود دارا‌هستند که در پایین ارائه گردیده اند:
(addCategory(String category : این مشی یک مولفه ی نو به intent اضافه می نماید.
(createChooser(Intent target, CharSequence title : تابعی بی آلایش برای ساخت‌و‌ساز ACTION_CHOOSER Intent
()getAction : این اسلوب اکشن کلی که می بایست صورت پذیرد، مانند ACTION_VIEW را بازیابی می نماید.
()getCategories : این سیاق تیم ی همگی ی کامپوننت های intent.nt و event های مقیاس گذاری اخیر را گشوده می گرداند (return می نماید) .
(putExtra(String name, int value : این اسلوب extended data را به intent اضافه می نماید.
toString() این مشی حرفه ای (string ) مشتمل بر یک تعریف بدیهی و خوانا از این آبجکت را گشوده می گرداند (return می نماید) .
نمونه :
در اینجا مثالی را می‌بینید که به کار گیری از IntentShare را برای اشتراک گذاری داده ها روی صورت بوک توضیح میدهد.
این نمونه یک نرم افزار محور (basic application) ساخت و ساز می نماید که به شما اذن ی به اشتراک گذاری متن روی چهره بوک را می‌دهد.
برای تست با این نمونه می‌توانید آن را روی یک دستگاه حقیقی یا این که یک امولاتور ایفا فرمایید.
برای ساخت و ساز یک اپلیکیشن ی اندروید از Android studio ذیل پکیج com.example. intentShare به کار گیری می‌کنید .
پوشه src/MainActivity.java را برای اضافه کردن کد موردنیاز تغییر‌و تحول دهید.
res/layout/activity_main را برای اضافه کردن کامپونن های XML تغییر‌و تحول هید.
اپ را انجام کرده و یک دستگاه اجرایی اندروید تعیین فرمائید و نرم‌افزار را روی آن نصب فرمائید، بعد از آن حاصل را تحقیق فرمائید.

آموزش ایجاد صفحه لاگین در اندروید

۳۴ بازديد
یک نرم افزار Login برای صدق بخشیدن به داده ها شما برای ورود طراحی اپلیکیشن در مشهد به برخی از نرم افزار های خاص میباشد.کلیه ی ما شیت Login را در هنگام ورود به فیس بوک و تویتر و غیره دیده ایم .
این نوشته‌ی علمی در زمینه ی چگونگی ایجاد کرد یک ورقه Login و مدیریت امنیت نرم افزار ، زمانی که دیگران برای ورود به محیط فردی شما همت می کنند ، توضیح می دهد.
آغاز شما باید دو TextView را برای اسم کاربری و سر ورود برای کاربر تعریف کنید. رایاپارس سر ورود TextView باید inputType ( گزینش نوع ورودی) داشته باشد تا تحت عنوان راز ورود مصرف شود. توضیحات مورد نیاز در زیر آمده میباشد :
android:id = "@+id/editText2"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
android:inputType = "textPassword" />
android:id = "@+id/editText1"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
/>
دکمه ای یار و همدم با یک متن برای login شدن ، تعریف کنید و آن را در نصیب خصوصیت onClick قرار دهید. آن گاه function یا این که تابع آن را در خصوصیت onClick در فایل جاوا تعریف کنید :
android:id = "@+id/button1"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
android:onClick = "login"
android:text = "@string/Login"
/>
در فایل جاوا ، در اسلوب onClick ، متن اسم کاربری و سر ورود در حالا استعمال را ، با اسلوب ()getText و ()toString بگیرید و آن را به تابع ()equals بفرستید .
EditText username = (EditText)findViewById(R.id.editText1);
EditText password = (EditText)findViewById(R.id.editText2);
public void login(View view){
if(username.getText().toString().equals("admin") && password.getText().toString().equals("admin")){
//correcct password
}else{
//wrong password
}
آخرین کاری که باید اجرا دهید این میباشد که مکانیزم امنیتی تشکیل دهید که از هدف های ناخواسته و غیر قابل پیش گویی اجتناب خواهد شد.
برای این خواسته فرصت آن را کاهش دهید و هنگامی که مجال به 0 رسید کلید login غیر فعال می گردد.
int counter = 3;
counter--;
if(counter==0){
//disble the button, close the application e.t.c
}
نمونه :
در اینجا یک نمونه برای کاغذ Login وجود داراست که نرم افزار پایه را می سازد که فقط یک توشه زمان ورود به آن وجود دارااست.
برای آزمایش کردن این نمونه شما می توانید آن را بر روی دستگاه واقعی و یا یک امولاتور اعمال کنید.
از Android studio برای اجرای نرم افزار ذیل پکیج com.example.sairamkrishna.myapplication استعمال نمائید .
src/MainActivity.java file به خواسته اضافه کردن کد های موردنیاز تغییر تحول دهید .
the res/layout/activity_main به مراد اضافه کردن مولفه های XML تغییر تحول دهید.
نرم افزار را اعمال کنید و یک دستگاه اندروید اجرایی را گزینش کنید بعد نرم‌افزار را در آن نصب کنید و نتیجه را پژوهش کنید.

تغییر ظاهر نشانگرها

۳۳ بازديد
با تغییر‌و تحول ظواهر نشانگرهای نقشه ، میتوانید نقشه خویش را حتی بیشتر فردی نمایید. طراحی اپلیکیشن در مشهد در‌این مرحله ، ظواهر نشانگرهای قرمز رنگ پیش فرض را دیدنی خیس میکنیم.
در اسلوب onMapLongClick ، رایاپارس کد پایین را به تولید کننده MarkerOptions اضافه نمایید تا از نشانگر پیش فرض استعمال نماید ، البته رنگ آن را به آبی‌رنگ تغییر‌و تحول دهید.
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_BLUE))
اکنون کد onMapLongClickListener به طور پایین میشود:
map.setOnMapLongClickListener { latLng ->
// A snippet is additional text that's displayed after the title.
val snippet = String.format(
Locale.getDefault(),
"Lat: %1$.5f, Long: %2$.5f",
latLng.latitude,
latLng.longitude
)
map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(latLng)
.title(getString(R.string.dropped_pin))
.snippet(snippet)
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_BLUE))
)
}
2. نرم افزار را جاری ساختن نمایید. نشانگرهایی که پس از کلیک وقتگیر آرم داده می گردند ، در حال حاضر آبی‌رنگ می‌باشند. اعتنا داشته باشید که نشانگرهای POI هنوز قرمز‌رنگ می‌باشند چون شما استایلی به روال onPoiClick اضافه نکرده اید.
اضافه کردن لایه پوششی روی نقشه
یکی رویه های فردی سازی نقشه Google ، رسم روی آن میباشد. این طرز در شرایطی که اثرگذار میباشد که بخواهید نوع خاصی از جای ، مانند مکانهای دارای اسم و رسم ماهیگیری را پررنگ فرمائید.
صورت ها: میتوانید خط شکسته ، چندین ضلعی و دایره به نقشه اضافه فرمائید.
اشیای GroundOverlay: پوشش زمینی (Ground Overlay) تصویری میباشد که روی نقشه اثبات می‌گردد. برخلاف نشانگرها که معطوف به شیت می باشند ، پوشش های زمینی بیشتر معطوف به سطح زمین می‌باشند. چرخش ، کج کردن یا این که بزرگ نمایی نقشه ، جهت این عکس را نیز تغییر تحول میدهد. زمانی میخواهید یک تصویر واحد را در یک بخش از نقشه اثبات نمایید ، پوشش های زمینی موثر میباشند.
روند اضافه کردن پوشش زمینی
در‌این عمل ، شما یک پوشش زمینی به صورت آیکون اندروید به جای منزل خویش اضافه می‌کنید.
این تصویر اندروید را دانلود نمائید و آن را در فولدر res/drawable ذخیره فرمایید. (مطمئن گردید که اسم فولدر android.png باشد.)
2. در onMapReady ، بعداز امر انتقال برای جابجایی دوربین به حالت منزل خویش ، یک شی GroundOverlayOptions ساخت و ساز نمائید.
3. شی را در متغیری به اسم androidOverlay قرار دهید.
val androidOverlay = GroundOverlayOptions()
4. از روال BitmapDescriptorFactory.fromResource برای تولید یک شی BitmapDescriptor از منبع تصویر بارگیری گردیده به کار گیری نمائید.
5. شی BitmapDescriptor نتیجه ها را به اسلوب image از شی GroundOverlayOptions ارسال فرمائید:
val androidOverlay = GroundOverlayOptions()
.image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.android))
6. یک متغیر از نوع float به اسم overlaySize ساخت‌و‌ساز فرمائید که اندازه پهنا (با واحد متر) از پوشش متبوع را مشخص و معلوم نماید. برای این نمونه ، پهنا 100f به خیر و خوبی عمل می نماید. سخن f در انتهای 100f برای انتخاب نوع متغیر که از نوع float (اعشاری) میباشد میباشد و نشانه واحد وجود ندارد، واحد در اینجا متر فرض می‌گردد.
با فراخوانی مشی position با آرگمان های homeLatLng و overlaySize خواص حالت را برای شی GroundOverlayOptions تهیه نمایید.
val overlaySize = 100f
val androidOverlay = GroundOverlayOptions()
.image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.android))
.position(homeLatLng, overlaySize)
7. سیاق addGroundOverlay از شی GoogleMap را فراخوانی نمائید و آرگمان GroundOverlayOptions را به آن ارسال نمائید.
map.addGroundOverlay(androidOverlay)
8. اپ را ایفا فرمائید.
9. مقدار zoomLevel را به 18f تغییر و تحول دهید تا تصویر آیکون اندروید را تحت عنوان یک پوشش ملاحظه کنید.
10. نقشه را بچرخانید و خرد و تعالی فرمائید و تغییر تحول تصویر به طور هماهنگ با نقشه را ملاحظه کنید.

چرخه حیات (Lifecycle)

۳۵ بازديد
رئیس چرخه حیات یکی‌از بزگترین معضل های ایجاد کرد طراحی اپلیکیشن در مشهد یک نرم افزار اندرویدی میباشد. در‌حالتی که از فرگمنت ها به کارگیری فرمایید چرخه حیات حتی قادر است بغرنج خیس خواهد شد ، چرا که چرخه حیات آن‌ها در ورژن های متعدد اندروید متعدد میباشد ( اما این اختلال الان به وسیله کتابخانه AppCompat حل شد‌ه‌است).  رایاپارس بریم ببنیم که کامپوننت چرخه حیات به چه شکل به ما یاری میکند تا از حایل این بحران عبور کنیم.
Lyfecycle، کلاس ها و اینترفیس هایی را اماده نموده است که اذن تشکیل داد کامپوننت های با خبر از چرخه حیات (lifecycle-aware) را می دهند که به طور خود کار اخلاق خودشان را با چرخه حیات فعلی یک اکتیویتی یا این که فرگمنت سازگار میکنند. این قابلیت و امکان اذن می‌دهد که چرخه حیات برای سایر ابجکت ها قابل مشاهده باشد.
این کامپوننت برای افزودن چرخه های حیات غیر باخبر(lifecycle-awareness) به کار گیری می‌شود. این گزینه برای اشخاصی که کتابخانه میسازند موثر خواهد بود به دلیل آن که می توانند منابع را باتوجه به چرخه حیات ازاد نمایند.
بریم ببینیم به چه شکل کامپوننت Lyfecycle به ما امداد میکند. اینجا یک نمونه از اینکه به چه شکل یک کد کانال بنویسیم آورده شده میباشد:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Network call
api.get().onResponse { data ->
textView.text = data
}
}
نکته: کد بالا به لهجه کاتلین میباشد، که الان تحت عنوان گویش قانونی ایجاد کرد نرم افزار های اندروید استعمال میگردد.
این نمونه یک کد معمولی کانال میباشد که یک درخواست GET به اینترنت ارسال میکند و جواب ان را در یک TextView تهیه میکند.
بی آلایش به حیث می‌رسد، البته اینطور وجود ندارد، چون زمانی که شما دستگاه اندرویدی خویش را بچرخانید یااینکه از نرم افزار بیرون گردید، درخواستی که به اینترنت نبی بودید همچنان در بک گراند در حالا اجراست و هنگامی که جواب خویش را اخذ میکند اپلیکیشن کرش میکند زیرا دیگرTextViewوجود ندارد چون اکتویتی از دربین رفته میباشد.
بسط دهندگان اندروید از این نقص‌ آگاه میباشند. برای حل این اختلال، نیاز داریم هنگامی که اکتیویتی از فی مابین میرود درخواست را کنسل کنیم مانند کد تحت:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
///....
// Network call
request = api.get()
request.onResponse { data ->
textView.text = data
request = null
}
}
override fun onDestroy() {
if (request != null) request.cancel()
}
هرچند، با ارتقاء عدم وضوح نرم افزار، رئیس این مساله به یک معضل تبدیل می‌شود و به راحتی ممکن میباشد جاهایی را فراموش کنیم.
کامپوننت Lyfecycle برای حل اینگونه مشکلاتی پیاده سازی شد‌ه‌است که با ساخت‌و‌ساز کامپوننت های باخبر از چرخه حیات (lifecycle-aware) ( که از موقعیت اکتیویتی مطلع می باشند) نقص‌ را حل میکنند.
بیاید این توشه با استعمال از کتابخانه Lifecyle نگاهی به به عبارتی تکه کد کنیم:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Network call
api.get().onResponse(getLifecycle()) { data ->
textView.text = data
}
}

معرفی حافظه داخلی یا Internal در اندروید

۳۹ بازديد
اندروید یاد های متفاوتی برای ذخیره سازی داده های مرتبط با نرم افزار ها ارائه میدهد.
این خاطر ها عبارتند از:
preference های به اشتراک گذارده گردیده
یاد ی داخلی (internal)
یاد ی فرنگی (external storage)
یاد ی QLite
ذخیره سازی از روش اتصال به کانال.
درین نوشته‌ی‌علمی قرار میباشد طراحی اپلیکیشن در مشهد یاد ی داخلی (internal) را گزینه نظارت در اختیار بگذاریم.
یاد ی داخلی (internal) محل ذخیره سازی داده های فردی بر روی خاطر ی دستگاه است.
این داده ها به صورت پیش فرض فردی بوده و صرفا از روش نرم افزار های شما قابل دسترسی میباشند و وقتی تمیز میشوند که مخاطب دستگاه ، نرم افزار را منزه کرد‌ه باشد.
Writing file (تصویب اطلاعات بر یاد) :
برای به کار گیری از خاطر ی داخلی (internal) و تصویب کردن (write) بعضی اطلاعات در پوشه ، رایاپارس اسلوب ()openFileOutput را با اسم پوشه و مدل (mode) متبوع فرا بخوانید. mode آن می‌تواند فردی یا این که عمومی باشد.
سینتکس آن در پایین ارائه گردیده است :
FileOutputStream fOut = openFileOutput("file name here",MODE_WORLD_READABLE);
اسلوب ()openFileOutput مثال ای از FileOutputStream را بر می گرداند (return می نماید) . براین اساس شما آن را در آبجکت FileInputStream اخذ می‌کنید. بعد از آن می‌توانیم مشی تایپ کردن (write method) را برای تایپ کردن داده روی فولدر، فرا بخوانیم.
سینتکس آن را میتوانید ملاحظه کنید :
String str = "data";
fOut.write(str.getBytes());
fOut.close();